20:16

Магиня Багии!
Вот я и закончила дополнения к Стальному Альянсу. Теперь и у меня в Кирионе есть "в меру буйный матриархат" :-D

ЕСЛИ НЕ СТРАШНО :gigi:

@темы: DnD, модуль, тексты, техническое, Кирион

Магиня Багии!
Собственно после последнего модуля много и конструктивно думаю и решила что у меня есть еще что озвучить помимо уже сказанного тут - silver-shade.diary.ru/p192555097.htm

Следующий модуль будет последним по той Тиарии какой мы ее знаем, игровую ее часть я буду перекраивать и сильно встряхивать и во времени и в мироустройстве. Поэтому мне важно, что бы вы озвучили чего бы хотели. Какие конфликты были бы вам наиболее интересны и т.п.

Кроме того что касается эпилогов - больше эпилогов про "жили они долго и счастливо, было у них пятеро детей" скорее всего не будет, хотя сами эпилоги и останутся, просто касаться они будут следующих 2-5 лет после происходившего (кроме отдельно особняком стоящих эпических компаний). Не будет не потому что они мне не нравятся, они прекрасны, но не дают возможности ПС и НПС более проявить себя в грядущих событиях, а если и дают то исключают фактор внезапности. Трудно переживать за тех о ком знаешь что у них будет трое детей и они проживут дофига лет. Из этого следует, что у вас в пределах нескольких компаний будет возможность при желании взять своего прошлого персонажа (с лвл и прочим как нибудь решим).
Кто хочет оставить как было, пишите =)

@темы: DnD, модуль, Тиария, Кирион, персонажи

Магиня Багии!
Итак??™!
В течение прошедшего модуля, мне в голову приходили разные идеи о неких изменениях в игровом процессе. Поскольку партия сильно выросла над собой, предлагаю две существенных детали. Одно нами уже использовалось, но было упрозднено с приходом новых игроков, другое новое, но мне очень понравилась идея и, я думаю, что нам и нашему стилю игры она очень подходит. Если по каким-то причинам что-то из этого вам не нравится, озвучивайте, вернем как было =)

Предложение первое: (мы так ходили саренский модуль) предлагаю снова вернуться к системе по которой точное количество урона в хитах игрокам было не известно, и выяснение тяжести ранения требовало броска отслеживания и/или лечения. Метод более правильный, но чуть более напряжный, чем сейчас, но на личном опыте выяснено, что делает партию в бою значительно осторожнее. Поэтому "за"/"против" в студию :D

Предложение второе: У нас все до сих пор очень печально обстоит со смертями. Игрокам, особенно тем, кто непосредственно лежит мертвым тяжело переносить бездействие, пока партия часто больше одного игрового дня ищет деньги/реагенты/жреца, если строго придерживаться правил. Если же я даю поблажку, и воскрешение происходит быстро, смерть персонажа начинает напротив казаться "проходным" моментом и соответствующим к ней отношением "упал, реснем", напрочь убивая серьезность и восприятие момента =) Исходя из всего этого предлагаю в будущем следующую схему при смерти персонажа:
Если персонаж мертв, тело его относительно цело (не съедено, не растворено кислотой и т.п) после боя он может смело делать выбор:
1. Персонаж умирает, игрок заводит другого персонажа (как ДМ при таком выборе я обосную как-нибудь невозможность реса, новый персонаж по уровню-эккипировке равен партии)
2. Персонажа воскрешает партия по обычным и полным расценкам, с потерей уровня и тратой на это такого количества игрового времени, сколько необходимо. И игрок не психует от всего перечисленного.
3. Персонаж остается живым, но получает тяжелую постоянную травму (кидается кубик д6, 1-голова, 2-торс, 3-4 - правая,левая рука, 5-6 - правая левая нога). Травма в полной мере отыгрывается, в зависимости от глубины ухода в минус на усмотрение ДМа или по броску процентника режется (не в ноль конечно) умение навык или абилка. Все конечно логично, травмированный в ногу маг не может потерять интеллект, а стукнутый по голове файтер не утратит силу. Простое лечение травму не лечит, Исцеление лечит только физический аспект (навыки и умения придется вкачивать заново все равно, но абилки востановятся), желание или чудо при желании устраняет все последствия.
Чем мне нравится эта идея: откроет новые возможности для отыгрыша и ролеплея, хотя бы в части случаев сократит время и ресурсы на воскрешение, мне наконец удастся показать что в мирах где с воскрешением тяжело найти подходящего жреца и ресурсы и правда непросто.

@темы: DnD, модуль, техническое, Тиария, Кирион

Магиня Багии!
Вот и подошел к концу наш внушительный по продолжительности модуль =)
Всем большое спасибо. По моему, было очень классно.



Как это часто бывает, окончание вашего путешествия только запустило цепь последующих свершений. Всем участникам событий этой осени предстоял еще долгий и непростой путь, для некоторых длинной во всю их жизнь, но большинство из вас всегда знало на что идет, и подобные обстоятельства не были ни для кого новостью.
ТЫЦ! Warning! Очень много букв!

@темы: арты, DnD, friends, модуль, Кирион, персонажи

Магиня Багии!


ИТАК™!
Вот мы и подобрались вплотную к финальной прямой и я надеюсь за эту неделю мы подобравшись завершим нашу соланарскую эпопею. Успешно завершен квест в Ирви и все Соленские линии, с Сиволиной, королем и даже Ваммером, о судьбе которого вы еще услышите.
Закрыв все хвосты и промежуточные квесты мы оказались там, где и начали, в Исриме. И сейчас главная задача в том, что бы выбрать таки приоритетное для себя направление действий - Галена или Ирений. Выбор повлияет на "финальную локацию" и условия последних событий. С Балирием была высказана идея все же реснуть его и допросить, для получения информации и дабы отправить на суд. Если оно вам надо, Валазар согласен подсобить. Он вообще считает что умиреть дважды для Балирия даже мало.
Очень прошу не расслабляться, потому что задачи будут не без двойного дна =)

В остальном все большие молодцы. Ролеплей в этот раз отличный, а тактика намного провосходит обычную.
Расписание на следующую неделю скорее всего ближе всего к классическому: понедельник, среда, четверг.

@темы: DnD, friends, модуль, техническое, Кирион, персонажи

Магиня Багии!


Итак!
На этой неделе мы сделали довольно много. Закрыли Соленский пласт связанный с Вольратом, сумели улучшить отношения с Валазаром и прибыли вместе с ним в Ирви, где сейчас и проводите операцию по завоеванию доверия Горна.
По итогам Солена сейчас могу сказать что эпопея с заражением закончилась успешно, люди не пострадали, репутация вашей стороны конфликта осталась чистой. У Вольрата узнали не все что могли бы, упустив пару важных вещей, но полагаю у вас еще будет возможность столкнуться с ними позднее.
В Ирви было очень хорошее начало, довольно быстро вышли на вероятность того что имеете дело с демоном, но вот причины его появления там, как и то почему он повлиял на местных друидов еще предстоит раскопать.
Известия из Солена спокойные. Ишир регулярно связывается с Айри и от нее вы все знаете, что в городе относительно спокойно.

Ну и да, от меня к вам вопрос пожеланий - хотите ли вы по настоящему сложный файт ближе к концу компании или вас больше прельщает возможность обойти его "разумно-извратным" образом?

График на следующую неделю: понедельник, вторник, среда.

@темы: DnD, модуль, Кирион, персонажи

Магиня Багии!

Итак! Мы перевалили за 6 едель игры и впереди у нас примерно примерно 5-7 сесий, хотя я надеюсь уложиться в две недели.
На этой неделе вы почти закончили Соленскую часть, взяли Вольрата, предотвратили разрастание чумы и благополучно вышли из ситуации живыми, Ядро надежно спрятано. Впереди "дворфийское задание", попытки уладить отношения с Валазаром и ко, Галена и финальные разборки.
Хочу сказать что в этот раз партия идет гораздо осмысленнее, чем обычно, вы реже сражаетесь и на данный момент обладаете уже почти всей небходимой информацией.

График на следующую неделю у нас нестандартен, вероятнее всего играем - вторник, среда, пятница.

Из артов в этот раз только Самир, ну и подросший Йонаар.


Магиня Багии!


Итак! Сильно растекаться по древу мыслью не буду, ибо в этот раз почти и некуда =)
Прошедшая неделя прошла в чуть менее бодром темпе, чем обычно. К тому же по причинческим технинам мы потеряли в четверг первый час игры, что в целом не так уж и страшно. Все три сесии были сосредоточены в Солене. Вы встретились с Валазаром, получили информацию от Ваммера, захватили в плен и допросили одного из людей Вольрата и теперь примерно знаете месторасположение Виктара, так же как и в целом планы Вольрата на город.
Вам предстоит обезвредить Вольрата и ко. Привести королеву Сиволину в договороспособное состояние и каким-либо образом вытащить из замка короля. Я надеюсь, что с этой задачей мы все благополучно справимся за следующую неделю =)
Кроме всего прочего. Ния поговорив с Арманом, пришла к мысли, что что бы окончательно взять контроль над ситуацией надо так же заручиться поддержкой дворфов Горна, с чем она и обратилась к Кеннету. И на момент начала следующей игры вам уже известно что эти переговоры за парой условий прошли все же успешно.

Играем по обычному графику: понедельник, среда, четверг. О возможных подвижках, если пригодится, скажу на неделе.



@темы: DnD, модуль

Магиня Багии!


Итак™ эта игровая неделя носила несколько "переходный" характер, вы закончили пустынную фазу, день провели в Исриме раскапывая догадки о старой историии с артефактом, и наконец двинулись в Солен, где, разрулив отчасти по дороге проблему с преследующими вас крылатыми псами, получили информацию о происходящем от наставника Идраны Армана. Сейчас в основных задачах партии - понять детально что именно происходит в городе, найти способ остановить это, востановить магическую связь, ну и при желании "спасти короля/убить короля", дворец которого уже несколько недель как обложили повстанцы, еще до того как бунт перешел в неконтролируемую фазу.
Ишир с Нией покидавли город для того что бы связаться с Кеннетом и Шайрис. В Исриме все спокойно, в пустынях же все прошло успешно и Самир с Шайрис сейчас находятся уже на пути к вам по мере своих сил и скорости.

Новый шмот я внесу в прогу и озвучу ко вторнику.
На следующей неделе у нас подвижки в графике, играем ориентировочно - вторник, среда, четверг.

Арты ТЫЦ!

@темы: DnD, модуль, Кирион, персонажи

Магиня Багии!

Итак ™ по результатам этой недели мы таки почти закончили второйпласт, хотя я полагаю, остатки его еще займут 1-2 игровых часа.
О хорошем: 1.Вам удалось добраться до "пульта управления" городом, запустить его и в качестве бонусной программы изгнать из него все дишние сущности. 2. Многие получили в связи с этим отличные плюшки (суммируя Ния и Айри дополнительные заклинания и бонус +2 к интеллекту и мудрости соответственно, Идрана постоянный бонус к ловкости +2, к Харизме +2, способность пользоваться оружием на кристаллах, темновидение). 3. А так же у всех наступил долгожданный лвл ап на 2(два, вы не ослышались :D) уровня. Засим думайте что вы ходите обрести к 8 уровню, в плане шмота, вы располагаете суммой порядка 10 тысяч на брата.
О разном: 1. Ваши кошмары тоже изгнались. Процентник был к ним беспощаден аж на единицу. 2.Путь к объединению кланов и племен займет больше времени, чем изначально планировалось. Возможно куда больше, откидаю как придется. 3.Вам не повезло с процентниками и никто из вас так и не смог связаться с Валазором, и так и не знаете даже примерно что происходит в Солене.
По Исриму же вам известно, что грызня между магистрами вышла на новый виток, возобновились убийства претендентов. Вроде как посягали на Манару, но настроена она воинственно, и не особенно что-то озвучивает. Талбен напротив хочет или делает вид что хочет выйти из гонки.

На следующей неделе подвижек в графике скорее всего не будет, играем как обычно: понедельник, среда, четверг.

Арты ТЫЦ!

@темы: арты, DnD, friends, модуль, техническое, Кирион, персонажи

Магиня Багии!
Под катом теплый кошкотест! ТЫЦ!

@темы: lytdybr, я

Магиня Багии!


Итак мы закончили очередную игровую неделю и сделали это вполне успешно. Закончили первый акт, переходную стадию и благополучно приступили ко второму. Из основных задач сейчас найти скрытую в пустынях древнюю столицу империи Ши, где обитает Спящий, а так же принять решение о том как именно там поступить. Выбор, как вы сейчас можете это видеть состоит из того что бы инициироваться таки со Спящим (причем все равно по сути кому Самиру, Айри или Рэйсару), сделав именно то к чему Самир всю дорогу и тяготеет, или органичиться тем что "разбудить город" в котором по словам Райлена сокрыта сила которую невозможно себе предположить, но по его же словам это два взаимоисключающих выбора. И в случае если вы выбирете второе единства кланов вам придется добиваться каким-то иным способом.
Информация к работе

О прошедшей неделе могу сказать, что в этом модуле планирование операций у партии значительно превосходит прошлые случаи, что хорошо видно по результату :rotate: Довольно опасного монстра вы раскатали под орех даже не дав ему приблизиться к вам. Так держать :vo: По отыгрышу в этот раз молодцы все, особые благодарности интерлюдящим в ударных темпах на тему полезной информации Санни и Холли. Пока все идет очень хорошо.

По графику: на следующей неделе у нас выпадает среда, поэтому играть будет: "понедельник, вторник, четверг" или "понедельник, четверг, пятница", кому как удобно пишите, решим. Я бы предпочла первый вариант, но и второй меня не особо затруднит.

Арты. ТЫЦ!

@темы: арты, DnD, friends, модуль, техническое, Кирион, персонажи

Магиня Багии!


Итак, прошла первая неделя игры, и получилась она довольно динамичной и насыщенной событиями. Партия благополучно отправилась на поиски "первого элемента", в итоге заручившись поддержкой Кирвара, Риты и возможной поддержкой Валазара. На данный момент перед партией стоит две проблемы. Первая из которых получить необходимый кристалл методом захвата его из Страж-Башни, а вторая как-то поделить его с Валазаром, который претендует на него так же как и вы.
За эти дни было проведено много хороших интерлюдий, а Идрана показала себя активным и разумным лидером. По ролеплею все молодцы! Мне нравится более тщательное чем обычно планирование и осмысленный подход. :bravo:
Санни и Хольда многое узнали в интерлюдах (в основном с Валазаром) чего не знает пока больше никто, и могут при желании поделиться своей информацией с остальной партией, или придержать ее до лучших (или худших) времен =)

Знания по Квеан по запросу Юстина откидались довольно слабо (7+6). Все что Юстин знает про башни что на вооружении у Королевства они не стоят, это экспортная продукция для Империи, чаще всего этими машинами управляют имперские же эльфы, реже "на борту" присутствую "военные консультанты" от Квеан. Чаще всего команда 3-4 человека.

Арты! Тыц!

Магиня Багии!
Итак! Через неделю, как известно уже всем заинтересованным лицам, у нас начинается модуль по Солантару.
По большей части все квенты и сопутствующее по персонажам приведено к общему знаменателю, но если у кого-то возникнет желание обрести какую-нибудь еще сопутсвующую информацию или приобщиться чуть заранее к одной из граней конфликта, пишите я в сети каждый день кроме выходных.

Предварительно стартуем 19.08. в понедельник в 21.00, как обычно. Возможно потом будут какие-то сдвижки по расписанию и распределению по дням недели, но пока все в обычном графике.

@темы: DnD, модуль, техническое, Кирион

Магиня Багии!
Первый раз сегодня увидела такую огромную в природе.


@темы: lytdybr, я, life

Магиня Багии!
Отчета за прошедшие два игровых дня не будет =) все и так знают что молодцы!
Всем спасибо, это было очень круто, правда!
Модо и Санни я еще разок тряхну через две недели :)
Очередной мой модуль у нас Солантарский. Скорее всего по срокам сентябрь-октябрь =) Но думаю по всем известной причине мы собиремся на игровом поле раньше.


WARNING! Много букв!

@темы: DnD, friends, модуль, тексты, техническое, Тиария, персонажи

Магиня Багии!


Итак!
Много говорить не буду, сегодняшний отчет будет иметь скорее суммирующий характер.
Неделя была насыщенной, за первые ее дни Партия успела не без накладок, но все же покончить с Даграсами, познакомиться с Алденом, переместиться в Альгельм для финальной раздачи живительной наки супостатам. В четверг действие неожиданно забуксовало, и, подумав выходные, я решила искуственно форсировать вам события.

Что вы имеете на данный момент:
1. Киара в плену. У вас есть время до утра, что бы обменять ее на Кейдена.
2. Теперь вы уже на 90% уверены что руководит культом Асан, и он и Алден заодно.
3. Абель и Морвенна разными путями пришли к тому что вышеозначенные деятели собираются реформировать культ.
4. Вы не знаете где располагается новое гнездо Культа, но по логике вещей оно недалеко от вашего нынешнего места дислокации.
5. В качестве упущенной информации. Абель задавал этот вопрос в обратную сторону, но не продолжил мысль. Магическая защита от поиска, не отменяет возможности мысленной связи с искомым, если он в сознании и желает ответить на запрос.

Приоритетные цели:
1. Остановить культ. Не дать ему обзавестись новым артефактом и слинять в Лигу от преследования. Уничтожить чашу.
2. Спасти Киару.
3. По возможности оставить в живых Асана.
4. По возможности оставить в живых Алдена.

Забегая вперед скажу что план есть у Морвенны.
Другой альтернативный план есть у Кейдена и он представит его вам на рассвете.

Играем ориентировочно: вторник, среда в 21.00. Надеюсь четверг не понадобится.

На закуску сэр Рэммерт чуть более молодой чем теперь:
fc00.deviantart.net/fs71/f/2013/104/a/0/backwat...
не спрашивайте почему рядом с ним какой-то мужик в капюшоне =)

@темы: DnD, friends, модуль, техническое, Тиария, персонажи

Магиня Багии!


Итак! :D
За прошлую неделю мы подошли вплотную к финишной прямой, в зависимости от многих факторов, нам осталось от 3-х до 5-ти игровых дней, я склоняюсь к 3-4.
Неделя вышла весьма плодотворной, с раздачей ништяков, открытием тайн и неплохой боевкой. Основные задачи теперь - эффективно обезвредить Даграсов и дораспутать Альгельмские дела, опять же немаловажно проследить связь между тем и другим. И для того и для другого партии необходим План?™.
По интерлюдам и сюжетным раскопкам за неделю мое отдельное мерси Сан и Модо, но в целом, в этот раз у нас вообще все довольно хорошо с отыгрышем.
В большинстве своих предположений партия находится на верном пути и даже предпринимает своевременно необходимые профилактические меры (так например предупрежденный вами и оттого выживший Вилиас, не дал делам в городе расползтись по швам после убийства первых лиц, Орден на вашей стороне и склонен вам верить, а для астарцев это уже немалая заслуга) =) Поэтому здесь пока указывать решительно не на что, разве только надеяться на продолжение в том же духе.

На следующей неделе играем ориентировочно все 4 дня - с понедельника по четверг с 21.00. :cool:

@темы: DnD, friends, модуль, Тиария, персонажи

Магиня Багии!


Итак! Прошедшая неделя была богата на события! Партия благополучно выслушала все версии происшедшего, посетила поместье Морвенны, приоткрыв полог ее семейных тайн, пристроила двоих пленных, удачно в свете хорошей дипломатии, и кроме того забрала последнего надлежащего сюжетно НПС. После чего все благополучно отбыли в Атру. В общей сложности в Альгельме вы пробыли 2 полных дня (телепорт прекрасная вещь, даже лучше самолета, да =)).
На данный момент вы имеете на руках уже почти всю информацию. То, чего не имеете добирете в Атре. Очень хорошо, что все живо взялись за расследование происходящего. Есть очень хорошие гипотезы, задавались очень хорошие вопросы :gh:
Думаю дать вам что ли лвл-ап чисто за отыгрыш...
В свою очередь в Атре вас ждет Лестер, у которого уже есть для вас некоторый набор информации и ништяков.
Напомню Атрийские цели - разоблачить Форе, найти его связь с культом и оборвать ее при необходимости решительно и беспощадно, кроме того попробовать найти связующие звенья между Атрой и Альгельмом. =)
В целом на этой недели я всем очень довольно, посему отдельное спасибо и лучи любви =)

Следующую неделю, если ничего не поменяется, играем по стандартному расписанию: понедельник, среда, четверг.

@темы: DnD, friends, модуль, техническое, Тиария, персонажи

Магиня Багии!


Итак??????™
Прошедшая игровая неделя не выделилась глобальными событиями помимо уничтожения "ножа", но вместе с тем была вполне динамичной, как в плане разворачивания сюжета так и в том что касается раскрытия персонажей.
Теперь вы уже окончательно закончили в Дейне и имеете 2 основных направления - Культ и "атрийские мятежники". Посмею напомнить, что основная цель партии заключается непосредственно в востановлении торговых путей и отношений между Атрой и Астаром, которые были нарушены вмешательством Форе, Культа и третих лиц. Поэтому обе проблемы не стоит оставлять без внимания. Особенно сейчас, когда передвигаться стало просто и быстро с учетом возможной телепортации.
По культу можно сказать, что уничтожив нож вы спровоцировали его глав на активность. И к слову вы так и не знаете пока, достаточно ли крови было пролито в Алаване и до того, что бы создать новую реликвию посвящения.
В качестве подсказки, скажу, что вы совсем забыли про параллельно идущую вместе с вами команду из Асоры =)
ЛвЛ-апа пока нет, но материальные ништяки ожидаются :D

Как и до этого я жду интерлюдий со всеми заинтересованными лицами.
На следующей неделе предварительно играем в обычном режиме - понедельник, среда, четверг 21.00.

@темы: DnD, friends, техническое, Тиария