Авторство не знаю, кажется взяла на сообществе по ДА-2 очень давно, но и там было без автора. Но оно прекрасно по моему, и крайне точно отражает состояние Эйва на момент Серого перевала, перед походом в Ортор.
Собственно стихотворениеПрости меня, брат. Я, наверное, болен Безмолвием струн и усталостью нервов. Свеча догорает, в вине привкус соли, Бокал не пустеет: последний ли, первый... Не слушая сердце, чей стук все тревожней, Я снова учусь любоваться рассветом У неба в плену. Я маляр, не художник, Но я иногда забываю об этом.
Пойми меня, брат. Я владею собою, Порой даже лучше, чем мне бы хотелось. Рискуя рассудком, душой, головою, Я делаю это до боли умело. Мой счет перед смертью оплачен. С излишком. Отсрочка? Кто знает, но вряд ли победа. Я брежу весной. Как дурак. Как мальчишка. Но я не встречал еще сладостней бреда.
Не бойся, мой брат, это тоже проходит: Не время, так что-то другое излечит. Я вновь буду весел, опасен, свободен, Небрежно жесток и почти безупречен. Клинок не предаст, сталь не знает сомнений, Но кто-то из нас будет сломан однажды... За окнами пахнет дождем и сиренью. Сейчас для меня только это и важно.
Как ДМ могу сказать, что такого термояда, во всех смыслах, у нас давно не было. Всем огромное спасибо за игру и за то, что у нас хватило сил дойти до конца.
По сюжету и отыгрышу здесь разбирать ничего не буду, все и без того знают свои плюсы-минусы, если таковые были. В плане отыгрыша игра у большинства была совершенно прекрасна. Если кому-то это нужно, в коментах или на у-мыл могу сказать, как на духу. И да, еще раз спасибо тем, кто позаботился о своих бэках, они сделали игру лучше
В этот раз у меня есть большая доза критики в свой адрес, так качественно завалить финал у меня не получалось еще никогда (ну если не брать тот случай когда финала вовсе не случилось из-за того, что распалась партия), последние два дня исключая бой с Брюсом это какой-то лютейший фейл с моей стороны. Я часто сталкиваюсь с тем чего не ожидаю во время игр, но редко не могу с этим хоть сколько-то управиться. Однако, определенный урок я с этого поимела, и обещаю что в будущем постораюсь сделать лучше.
На этом все закончилось.... По крайней мере на время.
Договор был сохранен и, хотя цена за это была велика, люди сохранили свою связь с Драконами и Клятвой, а избранные со временем ощутили еще более сильное покровительство своих богов, постепенно набиравшихся сил после долгого сна. Довольно скоро в Деррике вновь появилось множество тайных, и не слишком, святилищ, посвященных проснувшимся Духам, и многие деррикийцы сочли для себя единственно возможным не отвергая Единого, почитать и веру своих предков. Фарасский конклав довольно скоро сошелся во мнении закрывать глаза на эту малую ересь, по крайней мере до тех пор, пока в Деррике Единому выказывается должное уважение, церковь получает десятину, а в Орден Святого меча исправно поступают рекруты.
Тельранир и Мирсаэнь благополучно вернулись на Белый Пик. Готовясь к новой неизбежной битве, молодой вожак Стаи не без помощи магов восстановил гнездо и закрепил нарушенные руны. Молодые драконы вскоре смогли в сравнительной безопасности встать на крыло и заняли место павших товарищей.
Деревня воргов у Белого Пика по истечении десяти лет, когда Ормульв вновь стал распространять свое влияние, пережила множество тяжелых испытаний и только защита стальных драконов, с которыми после всего случившегося завязалась крепкая дружба, сделала возможным ее дальнейшее существование. Сестра Рауда, Ирда, стала великим шаманом и в своем народе, среди множества затерянных в горах поселений, ее почитали мудрейшей советницей в важных делах и судьей в спорах.
Война между Деррикой и Варрой завершилась не начавшись. Племена Варры вновь разбрелись по равнинам, но многие из них не избежали ядовитых ростков культа Ормульва в своих рядах. Под влиянием Эрта, спустя три месяца после нынешних событий Архиепископом Виларом был объявлен против Варры Второй Священных поход, но полностью искоренить поклонение Темному Змею все же не удалось.
Последствия изменений в договоре впервые дали о себе знать спустя десять лет, ознаменовавшийся длительным гражданским конфликтом на севере страны.
Несмотря на то, что участники ныне завершенных событий пробыли вместе всего три месяца, это время полностью изменило жизнь каждого из них, в большинстве случаев к лучшему.
Доказав событиями в Деррике, что он способен удержать в руках даже весьма сложную ситуацию, Дамиан Эрт укрепил себя в звании грандкомандора Севера, и уже спустя пару недель вернулся вместе с Аолой к себе в Ригону, где они вскоре поженились, и некоторое время спустя удочерили Мильву. Аола приняла предложение Лайнеса Тери, и вступила в Арканионский магический орден, добившись больших успехов в развитии школы Зачарования. Какое-то время они с Эртом путешествовали на юг в Сарену, Аэтанию и Астар, но спустя два года, после рождения первенцев, окончательно осели в Эрке. Вместе они занимали ключевую роль в разработке "Фарасской реформы" значительно изменившей отношения между Церковью Единого и Арканионом в сторону более продуктивного сотрудничества и лояльности.
Обмен Ульва на Сигрид Виггинс прошел успешно. Меньше, чем через полгода Сигвальд Гуннстейн был казнен по обвинению в государственной измене и все его состояние перешло сначала Ульву, а после того, как тот взяв некоторое количество сбережений, отказался от оставшегося, Асвельд позаботился, что бы наследство перешло к Сигрид. Теобальд стал капитаном Ордена в столице Эртинора, где показал себя прекрасным шпионом на пользу Эрта, а после и тонким политиком, когда спустя полтора десятка лет занял пост командора в Деррике. Они со Стиной прожили жизнь вместе и даже в самые тяжелые времена более не покидали друг друга. Несмотря на недовольство отца, достигнув семнадцати лет Сигрид подалась в авантюристы, сбежав на одном из Хольгардских кораблей в Нортхейм. Впрочем, несмотря на опасение родителей, ей удалось достигнуть многого на этой ниве. Помимо Сигнрид, у Тео и Стины было еще двое детей.
Спустя семь месяцев после окончания деррикийского конфликта у Риканы и Асвельда родился первенец. В то время они оба были на севере Эртинора, где Асвельд стоял во главе затянувшейся военной компании Ордена против Варры. В Деррику они вернулись лишь спустя пять лет, после смерти герцога Дунгада. Решением конклава в Фарасе Асвельд был освобожден от присяги Ордену, совет Лордов Деррики избрал его регентом при малолетней принцессе, внучке умершего герцога. В конечном итоге ему удалось смягчить северный конфликт, но с этих пор они с Каной находились в постоянном поиске возможностей для того, что бы исправить ошибку совершенную в Сером Перевале. Их брак с Каной был тем самым событием, что подточило лед в отношениях между жителями равнин и горной Дерры. И несмотря на то, что проблемы все равно оставались, их крепкий верный союз стал хорошим примером того, что у двух народов гораздо больше общего, чем все привыкли видеть. Все сестры Каны удачно вышли замуж.
Сразу после событий в Сером Перевале, Рауд и Исс навестили отца и братьев Исс, где Рауд попросил у Дича руки его дочери. Свадьбу они сыграли уже на Белом Пике, где прожили после какое-то время, пока не родились их первые дети. Однако воспоминания не дававшие Рауду покоя, заставили их вскоре покинуть эти места и поселиться на юге, недалеко от Каборы. Со временем, когда дети подросли, а Рауд восстановил свои силы, они много путешествовали по Деррике, Ригоне и Исилвиру, стараясь вместе с тем избегать войн и подобных конфликтов, предпочитая проводить долгие дни в единении с природой и друг с другом. Они нередко навещали семью Исс, друзей и Белый Пик, но любому обществу предпочитали общество друг друга.
Сина ненадолго вернулась к матери в Герам, но проведя там всего несколько месяцев поняла что такая жизнь, какой бы веселой она не казалась прежде, уже не достаточно остра для нее. Она продолжила жить как наемница, и спустя три года встретила своего будущего супруга, молодого Арканионского мага занимавшегося в Деррике археологическими изысканиями. Спустя некоторое время они навсегда уехали на юг.
Кортес и Амира какое-то время путешествовали вместе, и побывали по крайней мере в Аэтании и Арканионе. Им удалось отомстить за погибшего сюзерена Кортеса, и освободить Беатрис Вегу от тяготившего ее брака. В результате довольно авантюрного приключения связанного с добычей пары легендарных вещей Кортесу повезло стать обладателем довольно крупного состояния. Однако спустя некоторое время стало понятно, что силы Амиры слабеют вдалеке от Великого Хребта, и выбирая между дальнейшими приключениями и предназначением молодая жрица выбрала второе и вернулась домой в Деррику, где была частой гостьей в доме Кольсвейнов и Виггинсов. После начала северного конфликта она посвятила свою жизнь борьбе с последователями Ормульва и Вегарда, коих считала одинаковым и истинным злом своей земли.
После того, как все было завершено и гнездо на Белом Пике восстановили, Антрел и Лайнес Тери покинули Деррику, вернувшись в Арканион, и Асгейр последовал за ними. Он очень быстро осваивал магические знания, и был нередким гостем в Эрке. Но по окончании обучения уехал в Астар, где стал изучать запретные для Деррики виды колдовства в храмах Триады.
Выложу тут, потому что вчера все были на взводе, а сегодня свободный вечер у организованного большинства. Как выяснится по гаданию Амиры, Рауда вам искать в стороне противоположной цели. Отсюда три варианта.
Вариант #1 (на данный момент более предпочтительный в силу возможности провести его сегодня) Партия разделяется. Асвельд, Кана и Исс ищат Рауда (сегодня), остальная партия отправляется за договором в оговоренном составе но без Исс (в среду, Холли при желании сможет наблюдать и советовать, или просто отдохнуть день и потом узнать подробности от нас).
Вариант #2 (c потерей времени по договору) Партия обычным составом отправляется искать Рауда (в среду), Ортор откладывается, план приводится в действие потом по возвращению.
Вариант #3 (с потерей времени по Рауду, наименее вероятный результат ибо имхо Исс и еще некоторые на это не пойдут) Собственно наоборот, сначала партия все же отправляется за договором, потом за Раудом, когда договор будет уже у вас.
Ниже озвучу, что для честности подхода сложность всех квестов зависит от состава партии. Никто не свалит на 3-х боевую нагрузку для фулл-состава. Так и наоборот, пойдете кучей и угроза будет расчитана на количество.
Закончились еще две недели игры, и мы постепенно приближаемся к финишной прямой.
Партия наконец покинула Кабору. В пути было много файта (в котором игроки показали себя весьма достойно) разговоров и под конец даже драма-драма. Как и было обещано товарищу Модо, вы нажили очередной лвл-ап, теперь у вас 9 lvl, и вероятно это последний ап в игре, используйте его с умом и во благо Силам Света, и не забудльте решить какие берете фиты Грац!
о результатахИгры были в целом весьма результативны. К выполненым задачам можно отнести, по мере решения: 1. Выведение из числа врагов Тавены Лот. 2. Получение порядка действий для победы над Ормульвом. 3. Знакомство с избранным Вегарда Эйвиндом Фрейваром. 4. Нахождение сына Гуннстейна. 5. Спасение Мирсаэнь, одной из драконов, взятых в плен Ормульвом. К нерешенным же еще задачам добавилась необходимость выручить Рауда, которого забрал в плен Брюс.
Понравилась "правда или желание", герои, те что попали в оборот очень приятно раскрывались под действием игры =) То как Тео говорил про Стину снова просто мимими. В других играх надо повторять, да =) Отыгрыш стабильно хороший. И я едва ли не впервые за все наши модули, сталкиваюсь с мыслью что именно эту команду в таком составе, я поводила бы еще разок Хотя сюжетно это конечно маловероятно. Бой с Брюсом показал в целом результативную командную работу, несмотря на случайности, от которых никто не застрахован. Закончиться все могло хуже, чем есть. Еще немного и можно будет замахнуться на 10+ =) Мне нравятся реакции персонажей, они очень естественные и обоснованные, эмоциональные в этот раз. Одна просьба - прекратить срываться вне роли на неудачи в игре, кому адресовано те знают в чей огород булыжник. В целом на этом наверное все.
Немного запоздалый в связи с выборами и загруженностью отчет, однако имеет место быть =)
За прошедшую неделю команда успела довольно много, разговорила Кимира, сорвала покушение на герцога и многие взялись, а некоторые даже завершили несколько личных субквестов. Кроме того последняя интерлюдия с девичьей частью команды закончилась на весьма напряженном месте, и расхебывать последствия придется всем вместе =) Разговор с Кимиром кстати был весьма на высоте, все что могли и главное все, что было критически необходимо, вы из него вытянули, отчего и ситуация с герцогом разрулилась успешно .
Но в целом сейчас настал неизбежный во всех играх "момент перед отъездом на финальный бой" и, хотя до Ормульфа еще ой как далеко, дела в Каборе близятся к полному и логическому завершению, чему я несомненно рада, так как в этот раз команда играет в большинстве случаев очень слаженно, не стесняясь демонстрировать бэк своих персонажей. О целяхВпереди у нас непосредственный поход на север, в Варру, а так же связанные с ним цели: 1. Найти способ уничтожить физическое тело Ормульва не вступая с ним в бой. 2. Найти способ освободить пленных драконов от Слова. 3. Найти и нейтрализовать избранных Ормульва (общей сложностью три штуки) 4. Отправить Ормульва восвояси и остановить вторжение варваров в Деррику. Вот такая вот в целом мелочь
Все что можно было сказать по ролеплею в этой игре, мною уже давно сказано. Нравится, что все играют с душой, большим количеством интерлюдий и личных линий =) Такой общей активности не было с Псов Фарлата, очень нравится, как все закрутилось Отдельный респект Сине, персонажу есть куда расти, но активность для первой игры даже удивительная =) Помню я на своей первой игре хихикала не к месту и порола полную чушь, хотя она и произвела на меня неизгладимое впечатление
За сим заканчиваю
P.S. На этой неделе у нас несколько непонятный график, но я предлагаю не заморачиваясь на выходные отыграть в среду и воскресение (которое рабочее на этой неделе), на на следующей неделе уже вернуться к нормальному графику "понедельник, среда, четверг", с возможностью занять еще и пятницу под потерянную на этой неделе игру, если захотим и будем свободны =) Но в целом по текущей неделе приемлю любые предложения.
Итак, прожита очередная неделя, позади еще 3 вечера игры.
В этот раз отчет не будет слишком уж большим, поскольку в целом все прошло более менее ровно. Понедельник ознаменовался успешной битвой с драконом (несмотря даже на то, что партия была разделена в начале битвы), среда излечением от отравления подаренного оным драконом, а на длинной пятничной сесии партия наконец совладала с Кимиром Кольсвейном (Санни и Модо кстати сильно выросли в плане боевой тактики, любо-дорого), заточив его в узилище к казармах, что не может не радовать, ибо это подводит нас непосдерственно к третьей, заключительной части игры =) По большому счету у нас осталось всего 2 масштабных квеста. По времени я ориентируюсь еще на 3 недели игры. Посему если кто-чего по личным линиям желает провернуть (Кортес с Ортегой, Теобальд с поисками дочки, Сина с поисками мужа) - жду заявок до конечного отъезда из Каборы. Дальнейшие ваши действия сейчас упираются в то, какую информацию вам удастся вытащить из Кимира, поэтому прошу планостроителей подумать отдельной строкой, что спрашивать и как сподвигать Кимира к сотрудничеству, в вашем распоряжении арсенал способов начиная от "утюгом по голове" и заканчивая палитрой психомагических воздействий достпуных партии.
Ложка дегтяНемного критики. Дорогие мои мои дорогие, я не буду показывать пальцем, но это в основном Сережка, не надейтесь пожалуйста на то, что маги Клыка, всесильные драконы и лично Лайнес Тери придут к вам сиюминутно воплоти в трудный момент решать ваши проблемы только потому, что вы можете их позвать У вас действительно есть могущественные союзники, готовые вам помочь, но это не значит, что они станут работать за вас. Располагайте в первую очередь тем ресурсом который у вас есть, видят Духи он очень немаленький . Опять же в информации, словесной помощи, а так же финансовой в разумных пределах, вам никто не откажет
Кроме всего вышеописанного у вас по итогам свадьбы, дракона и ловли Кимира ЛВЛ-АП. УРА!
Всем огромное спасибо за игру. Следующие две недели играем по графику: среда, четверг, пятница в 20.45!!!
Закон доказанный эмпирически - на полтора часа на работе тебя задержат именно в тот день, когда там отключат интернет, а у тебя будет 2 важные зависшие интерлюдии по игре. Лучи ненависти Вселенной!
Не особенно спеша и беря от игры почти все, что можно, мы постепенно добрались до ее второй половины.
В каком-то смысле прошедшая неделя переломна. Она открыла большинство тайн, и ответила на многие ранее заданные вопросы. Кое-что общественно важное открылось и во время пост-игровых интерлюдов. Определенный этап совершенно точно завершен, и мне очень нравятся результаты ИгровоеПо впечатлениям, конечно особенно фееричным был день свадьбы, в напряжении он держал даже меня. Особый респект Модо за составленный план действий, думаю если бы не нежданчик в виде Кимира все вообще легло бы по нотам. Остальная команда опять же весьма отличилась, сработав в этот день, как единый механизм, очень очень замечательно. Очень хорошей, несмотря на траблы с кубиками, была и компания по вытягиванию Асгейра и Амиры, настоящее боевое крещение для Кортеса, да и Аола показала себя грамотной ситуационной чародейкой. В итоге компанию по срыву военного совета повстанцев и освобождению Стины, можно считать благополучно завершенной во всех отношениях. Такой напряженной игры, как в эту среду, у нас кажется очень давно не было. К прочим еще не выполненым целям и задачам добавился квест найти и обезвредить Кимира Кольсвейна, который и оказался тем человеком, существование которого предсказывала в свое время Исс. Ну и по возможности спасти двух похищенных драконов.
Отыгрыш у всех был чудесный. Столько запоминающихся и позитивных моментов, что все и не перечислишь. РолевоеОчень нравится смотреть, как раскрывается, наконец, персонаж Сины, радует прямо =) Новый персонаж Ника тоже радует, у него хороший сюжетный потенциал. Интересно наблюдать за ними с Амирой. Остается только надеяться, что автор не напортачит с мировозрением. Отожгла Кана, вжившаяся в роль Стины и переживающая по дороге к алтарю под руку с Кимиром "Да, дура-дура я была что 7 лет назад за Асвельда не вышла" Интерлюд Исс с Раудом и "волчьими уроками" мимими =) Но запомнилось миного что еще - Тео со Стиной и бросками на волю при первой встрече (отношения Тео к жене это вообще отдельное ня! (спас на стойкость рулил =))), "разбушевавшаяся" в пятницу Аола, Антрел-Сина: "я подарю на вашу свадьбу такой ковер" - "Это официальное предложение?" - "о_О". У некоторых персонажей поменялось мировозрение: Кана - ньютрал гуд, Теобальд тру-ньютрал, у обоих одна сдвижка по шкале ивил-гуд. Ругаться не буду, все нравится Дескриминация рулит, да В общем люблю вас, мои дорогие
И, традиционно картинки: Асгейр и Амира Безымянный лисец Исс
Итоги третьей недели, обремененной множеством споров и печалей.
Итак, неделя вышла наполненной, как игровыми событиями так и интерлюдиями. Часть тайн раскрылась очень быстро еще в понедельник, и ответы столь же быстро утратили значение, уступив новым вопросам. Партия благополучно завершила свою миссию связанную с Белым Пиком и вернулась в Кабору, где успешно получив вознаграждение за труды, снова принимается за политическую линию.
Что имеем: Сведенные воедино легенды, которые удалось узнать, как и новости о том, что 7 лет назад во время прошлого востания, незадолго до чумы, неурожая и прочих бед, некая магичка в качестве эксперимента разбудила местного древнего злого духа. А так же новости в числе которых: Ормульв собирает армию варваров на севере, Тирмат мертв, горные Лорды собираются на завуалированный военный совет под предлогом свадьбы наследников двух крупных горских фамилий. У части партии есть подозрения, что к грядущему востанию тоже причастен Ормульв, но пока никаких доказательст этому не было. И у партии есть 10 игровых дней что бы разобраться со своими внутренними проблемами и противоречиями, составить внятный реалистичный план действий и сорвать все это к чертовой матери, тем самым дав Ордену время стянуть в Деррику войска. Больше всего сейчас необходимо что бы партия наконец пришла к общему знаменателю.
про персонажейПожалуй эту неделю так же можно назвать и неделей неоднозначного отыгрыша. Эмоциональная составляющая зашкаливала, но в сухом остатке мы опять же имеем почти то с чего начали =) Радует Теобальд, заметен постепенный и осознанный рост персонажа, смены в харрактере (до сих пор удивляюсь тому, как стройно удалось вписать личную задумку в общий сюжет) респект в общем. Исс - это тот персонаж, за которого я сильно переживала всю эту неделю, очень хочется, что бы у рыжей солнышки все было хорошо. Надеюсь она все таки будет весела и счастлива *__* Брюс "быстро запрягает, но возит по ухабам", с одной стороны а-ня-ня за более живое отражение персонажа и идеи которые генерируются просто на ура, с другой довольно сильная непоследовательность действий (ну собственно игрок знает плюсы и минусы ситуации :rotate. Но трагичность любовной линии с Исс рулит, да. Сина постепенно втягивается в интерлюдии, строит отношения. Но над вхарактерностью еще работать!!! Надеюсь к концу игры нам все же удастся выдать ее замуж Кану очень люблю, она так изменилась с начала игры, и продолжает меняться, хоть и остается существом зашкаливающей серьезности. Хороший отыгрыш, много интерлюдий, многие просто а-ня-ня Про Аолу говорить ничего не буду , кроме того, что Анти украл мое сердце *___* А сама девушка украла его же у кое-кого другого =) Светлый, уютный персонаж
про достиженияКто забыл себе добавить денег после Эрта добавляем по 5000, Кана и Тео по 6000. Кроме того у вас лвл-ап! Рауд Драконы Потомки Вегарда Потомки Кьяртана Потомки Маргада Потомки Ормульва
Итак, мы прожили вторую игровую неделю, самое время подвести краткосрочные итоги.
Немного, зато про войнуНеделя была богатой на внутрипартийные отношения и тайны, но отчасти поэтому не слишком продуктивной на сюжетные действия, за три дня по основной линии продвинулись всего ничего. Но я надеюсь что в скором времени вхождение нас в ритм все же состоится. По крайней мере мы таки добрались до Белого Пика почти без приключений. Игра шла гладко, без особо острых моментов. На данный момент партия прибывает в некой раздробленности направленности действия, случившейся из-за таинственных писем, но я надеюсь в скором времени ситуация изменится к лучшему, и вы выработаете единую линию действия =) Что могу поставить в минус - в связи с "шпионскими страстями" партия так увлеклась происходящим внутри себя, что почти не цепляется за подсказки основного сюжета
По отыгрышу в разной мере отличились все, некоторые в интерлюдиях, другие в партийном отыгрыше. Син вроде бы наконец начала потихоньку вливаться в наш балаган Молодцы те, кто крапотливо в этот раз раскапывают квенту друг друга и НПС, и те, кто подкидывает партии новых приключений и задачек Имен называть не буду воизбежание раскрытия конспирации.
Как и раньше если у кого-то что-то есть ко мне по отыгрышу, всегда велком =) И кстати да, все забываю вам сказать: Кольсвейн еще перед выходом из города заплатил вам за виверн и воргов которых вы поубивали близ Каборы, получилось примерно 550 золотых на брата, запишите себе =)
И традиционно картинки: "Котики": Ворг Ну и для настроения, хотя там не так снежно, скорее примороженно как на первой картинке:
Золотые Драконы благородны и очень мудры, и их мудрость превосходит понятия зла или добра. То, ради чего они живут — справедливость. Но к другим существам они относятся дружелюбно и всегда готовы помочь каждому, кто нуждается в этом. Они ненавидят сражения, и если и сражаются, то лишь защищая добро. Оружием им служит их огненное дыхание. Они могут жить где угодно, но чаще всего их можно найти в горах. Они искусны в магии более, чем другие драконы, но употребляют свои знания лишь во благо. Питаются обычно драгоценными камнями, хотя могут есть практически все. Могут принимать облик других существ. Часто путешествуют в облике мужчин.
Итак, самое время вернуть нашу еженедельную флудильню рубрику по обсуждение происходящего в модуле =)
Итак! На мой взгляд игра началась весьма неплохо, за три дня команда поперезнакомилась внутри себя и успела собрать кучу пока разрозненной, но полезной информации о происходящем в Каборе и окрестностях, у многих сложились завязки по персональным линиям. Из-за этого игра протекала несколько неспешно, но у нас слава Раату наконец свершилось такое явление, как живое внутрипартийное общение на личные темы. *смахивает с глаз слезу радости и умиления* Я ждала этого несколько лет. Тем не менее, дел в Каборе осталось не особо много, и я полагаю, что уже во вторник партия отчалит по одной из частей квеста в какие-нибудь гребеня по выбранной ветке основного сюжета =)
Про сюжетКстате о нем, о сюжете, вкупе с небольшим спойлером: Я знаю, что первые дни изрядно запутали игроков кучей завязок без конкретного направления, обещаю что это исправится в ближайшем времени, ибо я в очередной раз просчитавшись, решила что любопытство первым делом поведет вас к Эрту, а не в остальные места =) У Святого есть то, что вам нужно, что бы почувствовать землю под ногами. У него вообще сложно сказать чего нет Кроме того сразу обозначу, в этот раз сюжет у нас действительно путаннее Ригонского, нелинейный и будет развиваться по двум направлениям, но я уверена мы все дойдем до победного без моральных и прочих потерь
Про все остальноеОтдельное спасибо всем за отыгрыш, вы на самом деле очень круты, и это правда =) Даже хвалить кого-то одного не имеет смысла, все молодцы. Красной строкой отмечу тех у кого проработан детальный бэк: Тео, Исс, Кана вы двойное, нет даже тройное А-НЯ-НЯ! История Теобальда так даже мне пока неведомо, чем закончится. Для первого раза очень неплохо, особенно в боевках, получается у Сины. Но с социалкой однозначно надо работать Это средневековье, а посему фамильярность и неологизмы наши враги, обращение к простым горожанам и всяким там послам-коммандорам-архимагам оно разное, иначе просто не поймут =) Ну и да каждое действие имеет последствие. (однако за пассаж к коммандору "Вы женаты?" и любовь к пушистому ковру я могу многое простить :laugh
Мне кажется понедельник станет для нас сюжетно ключевым днем. Сейчас перед партией стоит два основных вопроса "Кто виноват?" и "Что делать?". И как только вы определитесь с ответами и предпочтениями для себя, определится и направление вашей деятельности в дальнейшем. Если у кого-то есть желание текущим днем в игре отыграть закрытые диалоги с кем-то из сопатийцев или моих НПС самое время на выходных состыковаться на предмет этого. Ибо потом на неделе это сложно будет сделать при теущем игровом графике.
И да, самое важное!!! У вас ЛВЛ-АП!
P.S. И как всегда картиночки. Коммандор и Уна Антрел Злобные "котики"
P.P.S. График следующей недели ориентировочно классический: понедельник, среда, четверг в 20.45.
Один клик мышкой высыпает чуть-чуть песка из курсора. Двойной клик или удерживание — бесконечный поток. Клавишами ← и соответственно → меняем цвет. Клавиша С меняет цвет песка. Клавиша Е убирает весь насыпанный песок. Клавиша М убирает звук песчинок. (все английские)
Итак, я, наконец, разродилась матчастью. Сейчас у нас 1559 год от Дней Молчания.
Деррика Форма правления: Монархия Столица: летняя столица – Кабора, зимняя столица – Герам.
Деррика – большое королевство на западе континента. Значительную часть территории на востоке государства занимают горы Великого Хребта, для этого региона страны характерен переменчивый климат, значительно более холодный, чем в низинах. На самых высоких пиках снег не сходит никогда. В Каборе и большинстве горных поселений он обычно выпадает на 2-3 зимних месяца. Восточная часть государства, напротив, представляет собой плодородную равнину, покрытую лесами и полями, именно там находится основная сельскохозяйственная база страны. Деррика не имеет выхода к морю, и соседствует с пятью государствами. Эртинором и Варрой на северо-западе, Ригоной на северо-востоке (сообщение почти отрезано Великим Хребтом), Иссилвиром и Элорой на юге. очень много буквЭтнически деррикийцы не являются единым народом. Чуть более трехсот лет назад часть равнинных земель Деррики принадлежала Эртинору, а на другой, прилегающей к горам, располагалось небольшое ныне не существующее государство Тилун, страдавшее от постоянных набегов и грабежей воинственных горцев соседней Дерры. Так или иначе, Король Дерры Асгейр V Завоеватель, воспользовавшись дипломатическим обострением отношений между его соседями, завоевал и Тилун, и часть Эртинора, чем спровоцировал одну из самых длительных и кровопролитных войн до-Орденского периода (1238-1247 г.г. от Д.М.). После подписания мирного договора и образовалось государство Деррика, в границах лишь немного отличающихся от современных. За 300 с лишним лет горцы так и не смешались с жителями равнин и заметно отличаются от них внешне и по менталитету. Между двумя частями страны до сих пор существует большое количество непримиримых культурных противоречий. Горцы Деррики – в большинстве своем высокие и сильные люди, хорошо развитые физически, они чаще темноволосы, но светлоглазы, и скорее жилисты, чем мускулисты. На западе существует поговорка «упрям, как деррикиец», и она касается в первую очередь именно горцев Деррики. Они консервативны и склонны до последнего стоять на своем, не всегда себе во благо, мстительны и горды до заносчивости, но вассальные клятвы для большинства деррикийцев священны и незыблемы. Еще во времена Асгейра V жителей равнин поразила степень дисциплины в войсках Завоевателя. Деррикийцы редко приносят клятвы, но почти никогда не нарушают их. Люди равнин больше похожи на эртинорцев. Это среднего роста, часто очень крепкие и широкие в кости люди, хорошие крестьяне, ремесленники и торговцы, они хорошо умеют приспосабливаться к меняющимся условиям жизни. И несмотря на то, что дворянином в архаичном обществе Деррики может быть только истинный потомок воинов Дерры, многие из «равнинников» заработали в Лиге громкое имя и высокое благосостояние благодаря своему трудолюбию, деловой хватке и гибкости. Несмотря на долгое существование рядом, браки между горцами и людьми равнин все еще редкость, и иногда могут осуждаться обществом, несмотря на то, что ни те ни другие не видят ничего зазорного в браках с чужеземцами в целом. Деррика одно из последних государств завоеванных Орденом Святого Меча и присоединившихся к Лиге. В 1518 году против Деррики был объявлен Священный поход, спустя 6 лет, уже при архиепископе Тирмате, он увенчался успехом, и оставшиеся в живых дворянские семьи присягнули Фарасу и приняли веру в Единого. Война была долгой и кровопролитной, горные города и поселения Деррики и по сей день несут на своих укреплениях ее следы. После вступления в Лигу в Деррике официально две столицы, древняя горная Кабора и последние годы разросшийся от успешной торговли Герам, некогда бывший столицей Тилуна. В Каборе находится Летний, а в более теплом Гераме Зимний королевские замки. Сейчас Деррика переживает тяжелый период. Устаревшая дворянская система не выдерживает стремительных перемен, происходящих в условиях вхождения в Лигу, и постепенно теряет уважение даже среди горцев. Все больший вес имеют разбогатевшие на Лигийских связях купцы из равнинных людей. Так и не провозглашенный королем (лорды Дерры отказались присягать ему до тех, пока не будет доказана смерть более близких родственников последнего короля, погибшего вместе с сыновьями во время отступления и обвала в горах) правитель Деррики, Герцог Дунгад не может найти разумного выхода из этой ситуации. В лесах и пригорье множатся шайки разбойников, в основном сформировавшиеся из неспособных найти себе место в новой Деррике солдат последних астарских войн. Раз в пару лет обязательно появляется кто-то объявляющий себя выжившим сыном или внуком последнего короля и нередко это вызывает мятежи разной степени серьезности. Горы изобилуют хищниками и чудовищами, которых в последние годы стало гораздо больше, чем прежде. Старики говорят, что это кара старых богов за предательство, герцог же склонен думать, что твари расплодились, потому что во время череды войн некому было истреблять их в горах. Так или иначе, но на дорогах Деррики теперь очень неспокойно. Кроме всего прочего Великий Хребет одно из четырех известных в мире мест, где обитает большое количество драконов. Деррикийские драконы имеют насыщенно металлический бронзовый или стальной цвет чешуи, они разумны, способны говорить и, как правило, избегают общества людей. Горцы относятся к крылатым ящерам с глубоким почтением. В большинстве деррикийских сказок и легенд драконам отводится место мудрого советчика для главного героя или карателя и защитника народа в случае больших бед. Однако это не мешает многим легендам о вполне неплохих людях оканчиваться словами «потом его съел дракон». Такое бывало. Например достоверно известно, что отца последнего короля постигла именно такая участь. К слову в большинстве дворянских горских семейств есть поверья, что среди их далеких предков были драконы. Как и везде в Лиге, официально в Деррике поклоняются Единому. И на равнинах это действительно так. Простая религиозная идеология, вместе с которой пришла почти полная свобода от диктата горцев, привлекла к себе подавляющее большинство жителей западной части страны. До поражения горцы поклонялись целому сонму горных духов, которым строили храмы вырубая их прямо в камне, или посвящали ценные композиции скульптур часто под открытым небом далеко в горах. Наиболее известные святилища были разрушены орденом, но в горах еще можно встретить те, что находятся вдали даже от дорог. После присяги Фарасу дворянские семьи приняли новую веру, но смешавшись с приметами и привычками прошлого, она привела к очень нестандартным нормам поклонения. Попытке одновременно служить Единому и не оскорбить Древних Хозяев. Поэтому соль на подоконнике или блюдце молока для домового духа, в домах горцев скорее правило, чем исключение. Духи может и перестали для них богами, но в сознании местных они не перестали существовать.
Весь день печатаю, вырезаю и клею на папки ярлычки. Не удивлюсь если к вечеру вместо фамилии начальника увижу на табличке перед его кабинетом "Почтенный маг Угруп Полосатый"
С Днем Рождения, дорогая наша Кай-о Демонический Дельфин!!! От всего нашего дружного, разномастного коллектива, от всех и каждого в частности ПРЯЗДРАВЛЯЕМ!!! И дарим тебе самое необходимое!!! Лето, Солнце, Море и Пляж!!! Лучшее место для отдыха и творчества!
А второе необходимое само тебя никогда не покинет! Мы совместным решением постановили, что это юный Хугин!
Счастья, Успехов, Здоровья, побольше Творческих Идей и их Воплощений! УРА! Твои SilverShade, Санни, Nicktopolion
P.S. Если Солнушка успеет, то сегодня будет еще один подарочек!
Ориентировочная дата начала 23 января, понедельник. Как это у нас бывает в 20.45 по Московскому времени. Компания опять же строго по планам длиннее Ригонской в 1,5-2 раза, на деле же все зависит от удачи и степени оригинальности действий игроков =)
Наш регион ВНЕЗАПНО Нас интерисует Деррика, Эртинор, Иссилвир и Варра. Матчасть выложу в скором времени, как и расширенную вводную. (про Астарскую компанию просьба не волноваться, она со стартом с 8 уровня как и договаривались, будет следующей)
Предварительная вводнаяПредварительная вводная информация. Вас будет нанимать Орден Святого Меча из местных или уже какое-то время проживающих в Деррике авантюристов, не отметившихся (официально по крайней мере) в чем либо жОстко противозаконном =) Собственно цель найма это неофициальное расследование некоторых мистических и не очень событий в Зимней Столице Деррики, с разумным предположением, что местные привлекут к себе меньше подозрений и настороженности среди замешенных во всем лиц. Заплатить пообещают много и наличными за достоверную информацию. Заявленный уровень 5-ый.
Предворительные требования! =)Что мне в свою очередь от всех нужно: 1. Заявки на персонажей. Те которые "для всех" Имя-фамилия, возраст, профессия. (про большинство из вас я все и так знаю, но пусть обощенно будет для потомков), можно с картинкой внешности *___* 2. Особые пожелания по легенде персонажей, те которые "для ДМа" в u-mail (про Санни и Модо все знаю ).
UPD: Для Модо, Кай (не помню новую или старую версию проги тебе давала) и, возможно, Батареечки ifolder.ru/28015957 вторая ФГ. Как правильно установить написано в setup.txt