ТЫЦ!!!Итак! Надо сказать прошедшая неделя, несмотря на некий сумбур, была весьма продуктивна. Партия бескровно для себя и окружающих закрыла дело Итаса в Дейне, и теперь направляется назад на юг. Нельзя сказать, что Дейн закрыт полностью, но очень годная идея Лорины и процентник 100, сделали свое "грязное" дело, сократив ваше прибывание там на 2-3 игровых дня =) Возможно по Дейну еще будут доп квесты, связанные с НПС, если вы их откроете, но основная задача все же выполнена. Все получили лвл. И опережая события скажу что кроме того вы получите 10 тысяч золотых на пятерых (вы четверо и Дан) и можете подумать о том, как распорядиться деньгами. По общему раскладу на данный момент Итас арестован, у вас же на руках все бумаги доказывающие его связь с Траймом, и косвенно доказывающие его связь с Форе и Даграсами, кроме того в тюрьме Итас признался, что "прибегал для воплощения плана к услугам наемных убийц". Этого хватит для того что бы обезопасить Вилиаса и получить доступ к Атрийским орденским архивам, но не для того, что бы обличить вышеозначенных господ в государственной измене. С этим еще работать и работать. По Альгельму, кроме того что там берет свое начало Культ, вам пока тоже ничего особенно не известно. Что до отыгрыша, он у всех весьма хорош. Хотя в этот раз весьма бедно на интерлюдии, по крайней мере с моими НПС. Посему тем, кто обещал в этой игре проявить повышенную любознательность и лезть во все подряд, пора начать применять тот замысел на практике, если они хоть что-то хотят узнать . Отдельно выделю в этом плане Лорину, хорошие идеи и много качественных интерлюдов по делу.
Из картинок в этот раз только Лестер.
Поскольку следующая неделя у нас полностью выпадает, то о дате и времени проведения следующей игры договоримся дополнительно. Вероятнее всего, это будет понедельник 18 марта.
Итак!??™ О хорошемО хорошем: Первая неделя прошла весьма продуктивно. Приятно удивили самые первые две игры. Обычно мы очень буксуем на старте, но здесь получилось войти в сюжет плавно и без блужданий. Характер персонажей был обозначен ярко, и все они весьма интересны по задумке и исполнению. Отыгрыш в целом замечательный, что я люблю. Хорошо раскрываются побочные линии и личные линии НПС.
О всякомО всяком: Немного расстроил массированный слив личной информации, которая являлась так же и общесюжетной, у Абеля и Курта. Я надеялась, что удастся напустить тумана на более долгое время, но тут уж как получилось. Кроме того партии немного не хватает планирования, как например было в ситуации с капитаном Траймом, когда все предпочли поехать напрямую в Форт набитый Орденцами, а не постараться выследить его на дороге с меньшей охраной, например, или вызнать расписание перемещений. Основные проблемы последних двух дней были рождены именно этим упущением. Ну и в целом - внимательнее к деталям!
О задачахО задачах: Сейчас перед партией стоит задача получить более подробную информацию о документах, которые были в руках у Дана. Одно имя сказанное в ответ на вопрос "на кого вы работаете" это все же слишком мало для того, что бы отправляться в Дейн. И собрав информацию уже направляться за поиском дальнейших доказательств. Поэтому если у кого-то есть план на ближайшие действия, его можно обсудить прямо здесь =)
Напоминаю, что я всегда готова к интерлюдкам и приваткам. Так что если что кому нужно, меня можно найти в обычное время днем по будням в аське Ну и прошенные Хольдой рисунки:
Наконец привела в чуйства политическую карту после всех наших приключений. Примерно с такого расклада начнем новую Кирионскую компанию осенью.
от "было" к "стало" Города которые раньше были желтенькими, а теперь кремовые, под протекторатом Квеан. Вольная Труара это "неизбежное зло" и новая житница Солантара.
Последнее по выкладке, но не по значению: ДейнДейн Столица: Дайнора Крупные города: Речная крепость, Северные врата, Дамин. Религия: Вера в Единого.
Дейн одно из самых северных государств Лиги, расположенное на обширных плодородных равнинах, к востоку от величественного Кионского горного хребта. Королевство граничит с Астаром и несколькими государствами Лиги, в частности Атрой, Астрией и Кионом.
Дейн – королевство холодных (по меркам Тиарии) зим, неприступных каменных крепостей и непоколебимой веры в Единого. Еще до основания Лиги, географическое расположение Дейна, зажатого между кровожадным Альгельмом и варварским Кионом, диктовало ему весьма воинственный путь развития, необходимый, что бы защитить свои территории и ресурсы. Когда Фарас и Аэтания объединились, создав Лигу, Дейн был третьим государством, присоединившимся к ним, и с тех самых пор рыцари Дейна составляют костяк лигийской армии. Короли Дейна традиционно поддерживают наиболее силовые методы решений. Именно в Дейне зародился и окреп Орден Святого меча, чье влияние после распространилось на все лигийские территории. И хотя ныне Орден подчиняется решениям конклава в Фарасе, абсолютное большинство высшего офицерского состава имеют Дейнское происхождение. Дейн так же является единственным государством Лиги, где старшим офицерам позволяется служить на своей земле, вступать в брак и наследовать имущество по старшинству, независимо от того есть ли в семье родственники не состоящие в Ордене. Этот закон привел к тому что практически все дворяне Дейна, служат в Ордене, служили или будут в нем служить в будущем. Должность Орденского командора Дейна, чаще всего прикреплена за королем или одним из его ближайших родственников. Исходя из последнего, Церковь Единого в Дейне имеет безусловный авторитет. Светская и духовная жизнь в королевстве сплетены так крепко, что порой сложно понять, где одно переходит в другое.
Последняя война принесла Дейну большие, в том числе территориальные, потери. Широкая полоса Озерных земель отошла Астару. И на восточной границе королевства все еще неспокойно. Несмотря на то, что после смерти Архиепископа Тирмата, его приемник придерживается подчеркнуто миролюбивых взглядов, и ввел множество послаблений в основные законы, Король Дейна Орид IV не одобряет подобных новшеств, и представители Дейна в конклаве все еще поддерживают стратегию ужесточения кодексов и светских законов в угоду выгодам Церкви.
Дейн не обделен природными ресурсами. Принадлежащая государству часть Кионского хребта богата металлами, строительным камнем, драгоценными камнями, а преддверье Омраченого является отличным источником древесины и торфа. Большая часть равнинного Дейна занята обширными полями и пастбищами. В Дейне разводят крупный рогатый скот и известных на всю лигу тяжелых боевых лошадей. На юге нередко встречаются фруктовые сады.
Народ Дейна имеет общее происхождение с западными Альгельмцами, Кионцами и Деррикийцами, и имеет схожие с ними особенности менталитета, а так же внешние признаки. Средний Дейниец высок ростом, не слишком широк в кости, темноволос и светлоглаз. Людей Дейна считают упрямыми, консервативными и резкими в суждениях. Вера в Единого для большинства из них это не столько показатель фанатизма и религиозности, сколько потребность придерживаться определенной жесткой системы, дисциплины и образа жизни, правильного и достойного в глазах общества. Дейнцы известны, как превосходные кузнецы, бронники и оружейники, и как не менее прекрасные каменщики. Дейнская сталь, и Дейнские крепости не знают себе равных в восточной Лиге.
АтраАтра Столица: Нарина. Крупные города: Айлон, Вира. Религия: официально вера в Единого, но существует множество малых природных культов. В деревнях на границе нередко скрытное почитание Одиннадцати, особенно Тивы и Беота.
Атра не имеет выхода к морю, но граничит с Астаром и несколькими государствами Лиги (Дейном, Астрией, Вейнором и Аэтанией). Через Нарину проходит один из крупнейших торговых путей мира - Сангровый путь, ведущий из Астара в земли Лиги, он и является основным источником дохода государства, помимо экспорта овечьей и козьей шерсти и продуктов сельского хозяйства. Атра одно из старейших королевств Лиги, но далеко не самое приверженное ее идеалам. И если некогда ее вступление в Лигу было добровольным и обусловленным желанием сохранить независимость от могучего восточного соседа, то с ростом влияния Фарасской церкви и увеличением степени ее контроля над политической и торговой жизнью входящих в Лигу стран, дворянство и купечество Атры выражало все больше недовольства по этому поводу. Ситуация обострилась в ходе Священной войны, когда Атра в силу своего географического положения была обескровлена непрерывным снабжением и пополнением Лигийской армии. В итоге, несмотря на то, что на территории государства не проходило боев, Атра наравне с Фарасом оказалась страной понесшей наибольшие экономические потери в результате победы Астара. Последовавший после войны год выдался неурожайным, и вскоре восточную часть страны охватили неконтролируемые мятежи, направленные против Церкви Единого. Восстание захлебнулось с введением в страну войск дейнийского ордена Святого Меча, но очаги недовольства вспыхивали то там, то здесь на протяжении следующих 4 лет. Сейчас Атра находится в состоянии медленного восстановления после войны. Военные части Ордена снова были отосланы на границы с Астаром, торговля восстанавливается. Дворянство страны расколото на два лагеря, и новый заговор или мятеж против короля и церкви только лишь вопрос времени.
Атра не богата полезными ископаемыми, но изобилует плодородными землями. В невысоких горах на территории королевства есть только обедневшие за столетия выработки железные и медные жилы. В предгорьях сосредоточено множество виноделен и скотоводческих хозяйств, а в долинах сеют пшеницу, овес и иные злаковые культуры. Значительную часть страны занимает восточный рукав величественного Вейнорского леса, здесь эту его часть называют Лесом Короны. Хотя уже несколько столетий, лес, особенно его глубины, не считается безопасным для охоты местом из-за многочисленных исчезновений людей и слухов о обитающих там чудовищах.
Люди, населяющие ныне Атру, - это потомки многих народностей, смешавшихся в результате массового переселения случившегося после дней Молчания. Считается, что преимущественно предки Атрийцев были северянами восточного Альгельма и земель нынешнего Дейна, а так же тиар, бежавшие от катастрофы на запад. Люди Атры в большинстве своем среднего роста и достаточно крепки телом. Глаза чаще светлые, а цвет волос варьируется от русых до темно-каштановых. Они неплохие воины, но гораздо лучшие торговцы и ремесленники. Чаще всего их описывают как предприимчивых, доброжелательных людей, сильных своими не религиозными традициями. К вере в Единого в Атре относятся без фанатизма, впрочем, как и к любым иным прижившимся здесь верованиям, и в действиях церкви, направленных против иноверцев и магов, как правило, видят не исполнение воли Бога, а скорее попытки сохранить и приумножить церковный контроль над торговлей магическими предметами и иными «полузапрещенными товарами», продажа которых должна контролироваться Фарасом.
ЭпохиИстория региона: (Ориентировка по модулям – «Псы Фарлата» 1526 год от Д.М, «Дети туманов» 1547 год от Д.М., ожидаемый Модуль 1560 год от Д.М.) Историю людей на континенте можно разделить на несколько эпох:
1. Эпоха Тиар (примерно от 5000 до Д.М до 300 лет Д.М.) Тиар древнейшая человеческая цивилизация в мире, исчезнувшая более тысячи лет назад. Именно с ее названия берет начало более имя региона – Тиария. Несмотря на то, что сведений о Тиар сохранилось очень немного, доподлинно известно, что некогда Империя Тиар простиралась от берегов ныне высохшего Тихого моря на юге до озера Мелла на севере ( Астар построен на руинах одного из позднетиарских городов). Тиар достигли невероятных высот в науке, магии и строительстве, и обладали развитой культурой и медициной. Те знания, что доступны людям Тиарии теперь вряд ли вмещают и десятую часть того, что некогда было известно тиар. Тиар не столько поклонялись, сколько были заворожены мощностью изначальных духов, некогда породивших все энергии привнесшие жизнь в мир. Они погружались все глубже в исследования структуры духа, и в конечном итоге заигрывание с такими силами и стало для них роковым. Гордыня и амбиции толкали тиар на все более смелые магические эксперименты, которые в итоге привели к некой цепной реакции давшей толчок масштабному природному катаклизму, названному позднее Днями Гнева. Большинство городов Тиар было разрушено во время этой катастрофы порядка 1500 назад, а немногие уцелевшие пали под натиском варваров с севера в течении последующих 250 лет. От Тиар осталось огромное и опасное наследство. В Астаре и Анигатских степях до сих пор можно наткнуться на руины их городов и храмов, множество их которых (преимущественно в диких землях), все еще не разграблены по причине населяющих их чудовищ или серьезной магической защиты.
2. Дни Гнева и Дни Молчания (0 год от Д.М. сами по себе Дни Молчания являются хронологической точкой отсчета.) Спровоцированная магией тиар масштабная катастрофа, произошедшая на континенте более 1500 лет назад. Местом, где был эпицентр катастрофы, считается Драконий Предел, но некоторые ученые сходятся во мнении, что он был гораздо южнее, на месте бывшей столицы тиарской империи. Дни Гнева длились менее недели, сопровождаясь высокой сейсмической активностью, ураганами и извержением более десятка вулканов восточного пояса. После катастрофы небо на юго-востоке региона было еще много дней затянуто облаками вулканического пепла и дыма от горящих лесов. Это время называют Днями Молчания. Когда все закончилось, люди нашли мир изменившимся. Канула в небытие могущественная цивилизация тиар, пересохли многие реки Анигатской долины, Тихое море с годами обмелело и, потеряв связь с океаном, спустя несколько столетий пересохло вовсе. Юг Анигата до сих пор постепенно поглощает пустыня, медленно, но верно ползущая все дальше на север. Еще одним последствием катастрофы стало появление на континенте минерала меланита (разговорное «сангра») – камня подобного янтарю, но цветом от багрово-черного до бледно-розового, способного существенно усилить эффекты колдовства. Однако сангровые жилы отравляют почву и являются ядовитыми для обычных живых существ.
3. Эпоха Триады (0 – 900 г.г от Д.М.) Жрецы Триады говорят, что после катастрофы, в дни, когда мир молчал, и северяне молили духов о заступничестве и прощении, им впервые явились боги - Триада, и посулили могущество за службу и поклонение, и договор был заключен. Вскоре на севере поднялось новое могущественное государство. Альгельм, известное так же как Королевство Триады. Северяне разграбили часть уцелевших городов тиар, унаследовав у них некоторые военные и жреческие традиции, но значительно подкрепили их более темными магическими знаниями – некромантией, демонологией и алхимией. Не опираясь на цивилизованный тиарский подход к колдовству, чародеи Альгельма использовали магическую силу в самом первозданном и сыром ее виде. Именно в Альгельме были изучены все свойства сангры, как универсального катализатора волшебства, а так же развиты техники зачарования предметов с помощью крови и человеческих душ. Большинство магических знаний, ныне существующих в мире это развитые наработки северян того времени. Государство чернокнижников просуществовало почти тысячу лет, удерживая соседей в страхе и трепете перед мощью своих чародеев и темных жрецов. Королевство Триады сгубило предательство, закономерное если учесть глубокое разложение общества и постоянные склоки между жрецами и знатью. Альгельм был завоеван Астаром, и ныне известен как Северный Доминион.
4. Новое время. (от 900 г. до наших дней) После падения Альгельма доминирующей силой в восточном регионе стало молодое королевство Астар, соединившее в себе, как свободные нравы пришлых людей с запада, так и мрачное, но великое наследие местного севера. Астарцы, наконец, объединили под одной рукой все населенные людьми земли региона. Астар находится в постоянном противодействии с Западной Лигой – обширным союзом небольших королевств и торговых городов, объединенных распространенной на западе континента верой в Единого. И несмотря на то, что недавняя война с Фарасом окончилась победой Астара отношения с западом остаются напряженными.
АстарАстар Столица: Астар. Форма правления: Абсолютная монархия (Династия Ривра)
Королевство Астар самое крупное государство в области, оно тянется с севера на юг от Омраченного леса до степей Анигата. Он неоднороден культурно и этнически, и образ жизни людей очень разнится в зависимости от рассматриваемой области. На юге Астара очень развито скотоводство и сельское хозяйство, это богатая земля садов, полей и редких охотничьих угодий знати, именно отсюда на запад уходят караваны груженные специями, тончайшими шелками. В Драконовом пределе добывают меланит, а на севере в старом Доминионе драгоценные камни, древесный уголь. Дворянские звания в Астар пришли из Альгельма: Этелинг (женский вариант «этелина») – высшая знать, наместники доминионов и люди непосредственно кровно близкие к королевской фамилии. Рив (женский вариант «рива») – крупные дворяне, как правило управляющие обширными землями, вмещающими город с предместьями и окрестные крестьянские наделы. Тэн (женский вариант «тэна») – мелкое дворянство, аналог рыцарства, наследственный титул не связанный с владением землями. Среди тэнов есть, как достаточно обеспеченные и влиятельные люди, так и безземельные воины, единственной привилегией которых остается право приоритетной службы у местного рива (рив не имеет права отдать место в своей дружине безродному наемнику, если на него претендует тэн). Асэ (безличное) – жреческий титул, восходящий к раннему Альгельму. Буквально означает «первый» на старотиарском. Обращение к верховному жрецу одного из богов или к верховному жрецу Храма.
Рабовладение в Астаре законно, и отношение к рабам, как и распространенность явления, очень разнится в зависимости от области. Многие невольники богатых господ в столице живут в достатке, какой и не снился свободным беднякам, но на рудниках Драконова предела редко, кто из рабов проживает больше пары-тройки лет. Впрочем, именно рудники и остаются основной причиной того, что рабовладение не было отменено еще сотню лет назад. Продажа меланита приносит Астару большой доход, но добыча его сопряжена с риском для жизни, неизбежным отравлением и впоследствии смертью. Рабы обязаны носить ошейники (часто минимизированные до весьма символического ожерелья), кроме того им на кожу наносится специальная руна, убивающая невольника при попытке оставить Астар, и так же часто вносящая иные ограничения. В настоящее время количество рабов, сильно увеличившееся от большого количества пленных после войны, существенно сокращается. Рабов давно не используют для работы в полях и исключая работников шахт, основная часть невольников Астара это наложницы и танцовщицы в богатых домах, домашние слуги, писари и охранники. Большинство таких домашних рабов имеет отличные условия жизни, намного превосходящие возможности среднего крестьянина или бедного горожанина, поэтому зреющего указа о отмене прав на рабовладение опасаются не менее, а даже куда более дворянства, для которого рабы давно стали скорее предметом статуса, чем инструментом для выполнения тяжелого труда.
Астар официально делится на три области: Центральный Астар, Северный доминион и Драконов предел (он же Восточный Доминион).
Центральный Астар. Население: люди (80%), альхар (13%), тиар (3%), измененные (менее 1%), переверты (меньше 1%), драконорожденные (менее 1%), другие…
Центральный Астар самая молодая и самая богатая из областей, именно здесь на берегах озера Мелла некогда остановились, смешавшись с одичавшими племенами Тиар бежавшие с запада поселенцы, спустя сто семьдесят лет завоевавшие стареющий Альгельм. В местных городах, как нигде в мире контрастирует подавляющая роскошь и безопасность богатых кварталов и совершенная безнадежность нищенских трущоб. Архитектура в приличных районах изыскана и порой даже пафосна, из материалов преобладает белый камень и древесина, рядом с большинством домов (даже если это дом простого мастерового) высажены деревья, спасающие от солнца, в жаркие летние месяцы. Астарцы предпочитают носить одежды из мягких ярких тканей в сочетании с металлическими и кожаными элементами и украшениями. Несмотря на то, что в обществе не существует строгого кастового разделения, его подобие соблюдается на традиционном уровне. И даже весьма талантливым астарцам почти никогда не удается подняться по положению выше статуса своих родителей. В армии, среди чиновников и порой даже среди жречества процветает взяточничество, с которым практически не принято бороться. Подвластными им землями Астар правит золотой, а отнюдь не железной рукой. Правители Астара (династия Ривра) всегда предпочитали политически сталкивать между собой своих врагов, нежели вступать с кем-то в открытое противостояние. Южные земли Астара очень пострадали в недавней войне с Фарасом, но за прошедшее с ее окончание десятилетие, многие разрушения были устранены и большинство поселений начали отстраиваться заново.
Столица центральной области и всего королевства – Астар. Без преувеличения Жемчужина Тиарии. Утопающий в зелени белый город возвышающийся на холмах, на берегу внутреннего моря-озера Мелла, он невероятно красив и гармоничен. На его улицах можно услышать речь с любой окраины мира, купить и продать что угодно. Это город золота, где в чести прежде всего богатство и никому нет дела до того какой ты расы или откуда родом.
Персоналии: Король Маркел Ривра (38 лет) – правитель Астара, старший сын королевы Изарии Ривра. За пятнадцать лет на троне Маркел не снискал народной любви, ибо вместе с ним в Астар пришли война и лишения. Среди знати он стал известен, как правитель, затеявший весьма опасную игру со своими политическими противниками и в результате потерпевший поражение. Несмотря на то, что Маркелу удалось сохранить трон, он давно утратил реальную власть над государством.
Королева Сатина Ривра (33 года) - жена Маркела, дочь ныне окончательно канувшего в небытие рода прежних этелингов Альгельма.
Этелинг Арген Тавэ-Ривра (34 года) – младший брат короля по матери, маршал Астара, полуальхар по происхождению. Сын ныне покойного первого министра Михаэля Тавэ. Весьма популярен в народе и армии, главным образом благодаря подписанию Фарасского мира. Несколько лет назад, после заговора результатом которого стала смерть его отца, был вовлечен в длительную политическую борьбу с Маркелом, из которой Арген и его сестра Ида вышли победителями, почти полностью лишив старшего брата влияния. Неформально является настоящим правителем Астара. Аргену приписывается связь с Триадой и сверхъестественные возможности.
Этелина Ида Тавэ-Ривра (34 года) – сестра-близнец Аргена, верховная жрица Меланы и Первая Жрица Храма Одиннадцати в Астаре. Одна из красивейших женщин Астара. Весьма могущественна и имеет обширное политическое влияние.
Этелинг Патрик Эмери (52 года) - бывший наместник Альгельма (ныне передал управление доминионом своему старшему сыну, но продолжает насколько это возможно контролировать местные дела), сейчас первый министр Астара. Вместе с Аргеном и Идой Тавэ-Ривра составляет костяк наиболее значительной политической силы в стране.
Тэн Лаир Тэни (54 года) – рыцарь Раата, командор всех городских войск Астара, включая городскую стражу и королевскую дворцовую гвардию.
Северный Доминион (Альгельм). Население: Люди (92%), полуальхар (4%), измененные (2%), альхар (менее 1%), иные (менее 1%), другие…
Ни годы, ни завоеватели с юга не смогли слишком изменить эти земли и живущих тут людей. Мрачное и величественное наследие старого Альгельма читается здесь в каждой мелочи – в дворянских усадьбах больше напоминающих укрепленные замки, в все еще нередко окропляемых кровью алтарях Триады, в железной дисциплине небольших, но профессиональных армий местных ривов. Доминиону чужда южная роскошь и яркость. На юге не без некого опасения шутят, что боги отлили людей Альгельма из стали и забыли вложить души, и будто каждый в этих землях или немного воин или немного колдун. Последнее даже не так уж далеко от истины. Здесь до сих пор поклоняются только Триаде, и несмотря на то, что храмы строят для Одиннадцати, алтари Семерых и Одного чаще всего пустуют. Рабовладение здесь не в чести, и невольников покупают только для того, что бы принести в жертву Триаде в годы неурожая или перед военным походом на запад.
Столица северного доминиона – Вальран. Городские стены выполнены из гранита привезенного с драконьего предела, а дома построены в основном из местного грязно-серого камня и красного кирпича. Архитектура фундаментальна, лаконична и лишена «воздушности», создает впечатление построенного на века. Ходят слухи, что недавно начались работы по востановлению прежней столицы - Альгоны, некогда уничтоженной астарской армией. Но официальная информация по этому вопросу отсутствует.
Драконов предел (он же восточный доминион). Население (свободное): альхар 83%, люди 13%, драконорожденные 3%
Драконов предел это преисподняя на земле. Считается, что именно здесь в Горах Рора был некогда эпицентр катастрофы, случившейся во время дней Молчания. Здесь немногие могут выжить и почти ничего не растет. Огромная трещина до сих пор пересекает скалистый кряж пополам, провал уходит вглубь на много миль вниз. Те, кто спускались достаточно глубоко и смогли вернуться рассказывали, что воздух там становится густым, влажным и пахнет кровью. Ученые подозревают сангровое озеро на дне трещины. На стенах Провала селится множество драконов, за что эти земли и получили свое название. Горы Рора представляют собой нагромождения острых скал и камней. Воздух тут разряжен и умеренно ядовит (головные боли и недомогание до наступления привыкания), ветры носят по ущельям горсти красной сангровой пыли. Меланит – единственное, но все искупающее, сокровище этих проклятых земель. Его добывают вдоль всего кряжа. 95% работающих на рудниках рабы, остальные 5% преступники которые предпочли такую участь смертной казни. По доброй воле в горах Драконова Предела живут только альхар, чьим легким не вредят пары сангры.
Таальхаран – единственный город Драконьего предела называют еще Короной Тавэ. Его построил отец нынешнего лорда. С тех пор прошло около 300 лет, но город продолжает строиться вглубь скал до сих пор. Внешняя часть города действительно напоминает диадему, вырезанную из камня черную острую филигрань нависшую над краем Провала (Семь зубьев-башен, самой высокой из которых является центральная), но на деле они являются лишь защитными сооружениями. Таальхаран уходит глубоко под землю. Рабам трудящимся в выработках сангры на поверхности не разрешено бывать в Таальхаране, они живут и умирают в своих шахтах.
Итак. Выложу тут отредактированную информацию по богам. Большинство ее уже читали раньше, так что на случай необходимости освежения памяти.
Очень много буквЦерковь Единого. Распространение: Фарас и Лига. Последователи: люди. Символ: стилизованный глаз со слезой.
Вера в Единого зародилась на Юге региона, в прибрежном городе Фарасе, и являясь доступной всем, изначально не агрессивной и добродетельной по догматам религией, быстро распространилась на всем свободном западе. Во времена становления, Церковь Единого резко противопоставляла себя Темной Триаде, довольно безуспешно сражаясь с властью Альгельма святым словом и мечом. И несмотря на то, что по сравнению с Астаром вклад Фараса в победу над Королевством Триады 600 лет назад был незначительным, в умах людей запада Церковь Единого стала едва ли не единственной силой выступавшей против зла в те годы (в основном благодаря грамотной агитации и некоему смещению политических приоритетов). Объединив под знаменем своей Веры несколько молодых королевств, после падения Альгельма, Фарасская церковь довольно скоро распространила свое влияние золотом и мечом на всю западную часть континента, вплодь до Серебряного Моря.
Последователи Церкви верят, что Единый единственный истинный бог на Тиарии, он создал все сущее, вдохнул в людей души, дал им свободу выбора. Но сейчас Он сражается с хаосом и внешним злом, защищая свои творения, а посему не слишком часто обращает взгляд на чад своих. Астарских богов, могущественных духов и чудовищ (подобных драконам и Измененным) Церковь официально именует демонами и их потомками, отрекшимися от воли Единого, а людей им поклоняющихся заблудшими душами погрязшими в язычестве. Особая антогоническая Единому роль придается Триаде. В классической церковной традиции Аатор рассматривается, как властелин преисподней и порочных душ, а Фарлат и Мелана, как его ближайшие приспешники, старшие демоны пробуждающие в людях жажду крови, ведущую к войнам за власть, и гордыню, ведущую к запретным искусствам. Так же считается, что именно Аатор стремясь привести мир к падению, из злобы и завести к Единому, устроил Дни Гнева. Единый считает, что Смирение, милосердие и скромность в желаниях являются одними из высших добродетелей, присущих людям.
Священники и рыцари Церкви Единого непрестанно ищут знамения Его воли, и ведут непрерывную борьбу с Астаром и воинственным жречеством Одиннадцати Богов. Служители Единого стремятся к благочестию и умеренности во всем, стараются помогать страждущим и обездоленным. Церковь Единого отрицает рабство, не приемлет человеческих жертвоприношений и несмотря на то, что мирится с существованием Арканиона, характеризует магию как порочное и не богоугодное ремесло (что однако не мешает священникам и рыцарям Единого пользоваться зачарованными вещами). Верхушка Церкви – Конклав в Фарасе состоящий из Первых Пастырей всех регионов собирается раз в три года, что бы спланировать дальнейшее продвижение Истиной веры. В Астаре Единого считают ложным богом, так как за все время поклонения, Он не разу не явил своей воли за исключением нескольких Чудес «происхождение коих сомнительно», и священники его имеют очень ограниченный, больше дисциплинарный, чем божественный, набор способностей.
Храм Одиннадцати Астара (часто особенно в северных областях звучит, как Храм Семерых, Троих и Одного) Распространение: Астар, Анигат, Арканион, Нортхейм (в несколько измененном виде). Последователи: Люди, Альхар, горные эльфы, драконы, малые расы. Символика: Своя у каждого божества.
Одиннадцать Астара продукт слияния трех пантеонов образовавшийся в процессе завоевания Альгельма и Драконьего предела и становления королевства, как единого государства:
Семеро – самые молодые (по времени возникновения публичного культа) боги пантеона. Когда на север Анигатских степей пришли люди с запада и смешались с одним из уже утративших цивилизацию племен Тиар, возникший народ остро нуждался в понятной и не давящей религии. Владыкам молодого королевства не по душе были ни Единый, вера в которого требовала отказаться от колдовства и рабовладения, ни жестокая Триада, слишком материально контролировавшая жизнь своей паствы. Поэтому за основу народ взял поклонения племен Тиар так называемым «мирным духам», хранителям земель, умеренное, но чуть снисходительное почитание которых в этих землях водилось еще при цивилизации Тиар. В Альгельме было принято считать, что духи подобные Семерым, изначально до Дней Гнева были слугами Триады, но по понятным причинам никто не может ни подтвердить, ни опровергнуть этого факта. Неожиданное массовое поклонение невероятно усилило Семерых, а то с какой охотой духи отзывались на просьбы и молитвы своих священников сделало их популярными среди народа. В большинстве своем Семеро добрые и благосклонные своим последователям божества.
Беот Хозяин дорог, защитник караванов, Друг торговцев и бардов. Беот один из важнейших богов Астара, его почитание не удивительно в государстве уже 600 лет живущем торговлей. Его прихожане – торговцы, караванщики, странствующие менестрели и артисты, люди которым предстоит долгий путь. Считается что именно Беот подсовывает торговцам удачные сделки, виноварам нашептывает удачные рецепты, а бардам новые мелодии. Он хитрое, но незлобное божество. Небольшие святилища помимо Храмов часто располагаются на перекрестках больших дорог. Самыми распространенными для Беота жертвоприношениями являются монеты и мелкие драгоценные камни. Изображают Беота, как добродушного дородного мужчину в рассвете сил, с кошелем на поясе и кубком вина в руках. Символ культа: Золотая монета повернутая "орлом".
Фета Милосердная, Целительница, Дочь Солнца. Фета отзывчивый и добрый дух, дарующий своим жрецам способности к исцелению ран и восстановлению сил нуждающихся. Помимо Храмов, ее святилища часто расположены при лечебницах, в сиротских приютах. Священники Феты призывают бережно относиться к жизни и здоровью, как собственным, так и рабов, и скота своего. Жречество Феты находится в постоянном, но маловыраженном противостоянии с культом Аатора, в чьи области влияния входит смерть и болезни. Фету изображают светловолосой стройной женщиной в белых одеждах с чашей. Символ культа: серебряная чаша.
Ясет Сын Тумана, Многоликий. Изменчивое непостоянное и часто недружелюбное божество, Ясет покровительствует людям, живущим вне закона, ворам, убийцам и лжецам. Долгое время его святилищ не было в Храмах, решение включить Ясета в Семерку было продиктовано скорее страхом жречества перед набирающим могущество хаотичным духом, чем большим желанием. Ясет единственный из богов Семерки относящийся неплохо к человеческим (и другим гуманоидным) жертвам. Жречество Ясета отличается склочничеством и интригами. В числе Одиннадцати нет ни одного культа, с которым у жрецов Ясета ни разу не случалось бы конфликта. Ясета изображают, как невыразительных контуров фигуру в черной маске и плаще. Символ культа: причудливое облако тумана.
Раат Неспящий, Хранитель Астара. Раат суровый и могущественный дух, покровительствующий воинам-защитникам Астара, судьям, правящим дворянским домам. Раат справедлив и милосерден, но так же гневен, воинственен и считается наиболее могущественным из всей Семерки. Его жрецы представляют собой грозную силу в бою. Раат не принимает жертв, так как он неподкупен. Помимо воинов, Раату поклоняются те, кто просит защиты для невинных и угнетенных, а так же те кто жаждет праведной мести. У служителей Раата строгий кодекс. Изображается Раат, как могучий, с ног до головы закованный в сияющую броню, мужчина с боевым молотом в одной руке и с щитом в другой. Символ культа: Молот и весы.
Тива Щедрая, Хранящая Сады. Тива мягкая и добрая богиня плодородия, покровительствующая крестьянам, садовникам и всем, чей труд связан с землей и растениями, а так же матерям и женщинам на сносях. Она одна из самых почитаемых богинь. И ее святилища кроме Храма, существуют почти в каждой деревеньке Астара. Именно Тиве молятся о плодородии, о дожде, о том что бы здоров и плодовит был скот. Тиву изображают, как здоровую пышнотелую красивую женщину в одеянии из зеленой листвы и колосьев, с венком из плодов и цветов в волосах. Иногда рядом с ней рисуют козочку или ребенка. Символ культа: оливковая ветвь с плодами.
Квет Бесшумный охотник, Хозяин зверей. Квет своенравный и дикий бог, наименее из всех отвечающий на молитвы своего жречества. Ему молятся в основном охотники, егеря и те, кому предстоит пройти через дикие лишенные дорог земли. Святилищ у Квета немного. Охотники приносят ему в жертву свою первую и последнюю добычу в году. Квета изображают могучим мужчиной с луком и в шкурах, часто с оленьими рогами. Символ культа: оленьи рога.
Шиас Спящий, Живущий в Тенях. Шиас странный, непредсказуемый, по мнению многих людей сумасшедший дух, он дарует людям сны, как хорошие так и кошмары, посылает им видения прошлого и будущего. Считается, что именно Шиас провожает души в царство мертвых. Он приносит умирающим легкую смерть во сне, но может так же из мести забрать чью-то душу в царство мертвых до срока. У него самое малочисленное жречество, сильно связывающее себя как правило и со служением Аатору, и ничего не известно о существовании святилищ вне Храмов. Шиаса считают братом-близнецом Ясета, и изображают обычно так же, фигурой в глухом плаще, с капюшоном скрывающим лицо. Символ культа: Свиток и мотылек.
Трое, они же Темная Триада, самые могущественные божества Астарского пантеона, доставшиеся ему еще со времен Альгельма, где Триаде поклонялся каждый. Считается, что корни поклонения Троим зародились еще в цивилизации Тиар, где эти боги существовали являясь прямыми воплощениями стихийных духов из которых был сотворен мир. Трое самые активные божества. Одни из немногих имеющих человеческий облик они активно влияли на жизнь своих прихожан до падения Доминиона. В мире нередко появлялись их аватары и «дети», кроме того существует большое количество людей наследственно несущих в себе какое-то количество божественного наследия. В Анигате на юге, племена Тиар верят, что Трое некогда и сами были людьми, и называют их Богами Гнева. Символика Триады серебряная трехлучевая звезда на черном фоне. Даже сейчас, когда Триада стала слабее, а Альгельм давно ушел в прошлое, этим богам на севере Астара нередко приносят человеческие жертвы. После окончания войны с Фарасом Триада снова стала набирать силу.
Аатор. Бог смерти и повелитель душ. Аатор самый старший бог Триады, он спокойное хладнокровное божество, жестокий, но умный и строго подчиняющийся законам своей мрачной сферы. Его в большей мере интересует получение душ, а не погребение тел мертвых. Поэтому он в некотором роде покровительствует некромантам, но не духам или личам, затягивающим свой срок на Тиарии дольше отмеренного. Существует мнение, что каждый человек, даже иной веры, убитый последователем Аатора отдает свою душу этому богу, поэтому Аатор любит войны. Своим избранным последователям он дарует помощь посмертного мира и особые техники боя. Аатора изображают крепким темноволосым мужчиной средних лет, в черной кожаной броне, с длинным мечом за спиной. Присущий ему цвет - черный. Животное почитаемое культом - ворон.
Мелана Богиня Магии и Тайных знаний. Мелана младшая сестра Аатора. Рассудительная и хитрая богиня, именно она дала народу Альгельма знания о магии смерти и о том, как с помощью сангры и человеческих душ усиливать свое оружие. Она покровительствует талантливым магам любых школ, и щедро награждает силой тех, кто проявляет терпение. Избранные жрицы Меланы способны влиять на эмоции людей и имеют дар к предвидению. Мелану рисуют темноволосой привлекательной женщиной в синем закрытом платье (на севере существует традиция рисовать Мелану по пояс обнаженной с тяжелым сангровым ожерельем прикрывающим грудь) с книгой в руках. Присущий ей цвет - синий. Стихия - вода. Животное почитаемое культом - кошка.
Фарлат Бог Войны и воинского искусства. Супруг Меланы неудержимый и гневный бог, самый разрушительный из Триады, он покровительствует скорее резне, чем войне в разумной стратегической ее форме. Избранные последователи Фарлата непревзойденные воины, вся жизнь которых проходит в поисках возможностей еще более развить свой талант. Избранные жрецы Фарлата способны впадать в недолговременную ярость, в состоянии которой практически неуязвимы для врагов. Фарлата изображают могучим мускулистым рыжеволосым мужчиной с обнаженным торсом и кровавым топором в руках. Присущий ему цвет - красный, стихия - огонь. Животное почитаемое культом - пес.
Один - это Эртрун божество альхар Таальхарана, древний дух скал, огня, колдовства и стали, так же входящий в число Одиннадцати богов Астара.
Эртрун Дух-покровитель Таальхарана своеволен, горд и честолюбив. Он единственный из Одиннадцати, кто постоянно присутствует в мире в смертном воплощении. Эртруна изображают как пылающего огненного дракона, и говорят, что он живет на самом дне Провала, однако никто никогда не опускался до его логова. Старожилы из альхар говорят, будто в прошлом во время воин Эртрун поднимался на помощь своим последователям. Кроме того у этого божества достаточно большое количество смертных детей, столетия назад он нередко обретал человеческую форму ради того, что бы одарить потомством понравившуюся ему верную последовательницу.
Итак! В связи с массовым окончанием Новогодних каникул, самое время нагнать бодрячка и принять таки ориентировочный план на начало нового игрового сезона =^___^=
Посему коротко о главном: 1. Предположительное начало тиарского модуля - понедельник 18 февраля. 2. Территориально место событий - Западный Астар (Вайра, Асора, Арлот), Атра, Дейн. Матчасть по Атре и Дейну будет на следующей неделе, как только разгребусь с работой. 3. Хочу получить в у-мыл имена-фамилии самих персонажей и ближайших родственников (некоторые уже сдали). А так же жду Модо в аське, дабы все вспомнить-уточнить.
В образе Снегурочки сохранились древнейшие черты умирающих и воскрешающих богах, мифы о которых распространены по всему миру. Вероятно, с образом Снегурочки соединилась одна из версий такого мифа. До нашего времени сохранилась лишь первая часть сказания, ставшая самостоятельным сюжетом. Сюжет о девочке - Снегурочке, слепленной дедом и бабой и ожившей им на радость, встречается в многочисленных пересказах, вошел он и в детский фольклор как часть рассказов о приключениях рождественского деда. В образе Снегурочки практически отсутствуют традиционные черты сказочной героини. Она внешне похожа на обычную девочку, которой (это единственное отличие от окружающих) запрещается выходить на солнечный свет. Нарушение запрета приводит к гибели героини. Вероятно, реалистичное описание героини и не свойственный русской народной сказке лиризм обусловили бытование данного образа сказки только в одном сюжете.
После победы над Фламбергом все закончилось. Бертранд Труар был убит, Меч Рэггама уничтожен и проклятие его навсегда перестало существовать. Войска Труара потерпели на границе графства сокрушительное поражение, столкнувшись с объединенной армией владетелей востока, которую привели магистр Майс и Адриан. Лорд Таргардта Альбер Рув так и не явился на помощь своему южному соседу и, спустя уже несколько дней, по совету графа Ардана поспешил присягнуть на верность Эррину Таргардту и согласиться с принятыми на совете планами. Столица оборонялась еще пару недель силами верных императрице войск и тех частей Ордена, что, оставаясь в Тиерштадте, не перешли под знамена магистра. Но после, сопоставив все и прикинув свои шансы, Изабелла приняла решение сдать город в обмен на собственную жизнь и свободу. Желая избежать жертв среди мирного населения, Эррин позволил ей бежать в Белый Камень, но ее сына 11-летнего Стефана Таргардта сочли более безопасным отправить в Орден Единства, где его воспитание было отдано под личный контроль сэра Майса и Брайса Келвена. Без зелий и отваров, что Изабелла подмешивала в питье давно лежавшего присмерти Юстиана, старый император скончался спустя несколько часов после ее отъезда, наконец, обретя покой, и был с почестями похоронен в фамильном склепе. Валдарий, Далия Ол и Табир были осуждены за свои преступления и казнены в Тильре, и семьи тех, кто пострадал от их действий, наконец, узнали правду. Ирвин Болес так же был осужден Эррином и казнен, как государственный преступник. Единственной, но существенной потерей Империи в этой войне стала юго-запарная Труара. Тэльен Труар, двоюродный племянник Бертранда объявил себя графом Труары и даже смог собрать достаточное число сторонников среди своих баронов и, что важнее, заручиться поддержкой Солантара, пообещав прекрасные условия для поставок продовольствия. В результате ему удалось отвоевать в целом треть графства, включая его столицу, которая была объявлена вольным городом весьма просолантарской направленности. Волнения были и в Сиаре, но там их удалось успешно подавить.
WARNING!!! Много буквИмперия получила несколько лет шаткого некрепкого мира, которые жила не в ожидании, но в подготовке к неизбежной и близкой войне с югом. Несмотря на все прогнозы Эррин, казалось на чистом упорстве, прожил еще почти четыре года, хотя два из них был уже совсем плох. Он был коронован и даже успел продавить многие реформы из тех, что были озвучены Брэдли и наиболее прогрессивными графами на памятном Совете в Риарте. За это время был учрежден Совет Земель, а управление армией постепенно было передано в руки государству. Начались и серьезные реформы в Ордене и Консиллиате. И хотя все эти события не проходили гладко, положительные результаты стали заметны уже через несколько лет. За год до смерти Эррина скончался в своем замке и старый Артур Ардан, после смерти которого, канцлером империи стал молодой и предприимчивый Дориан Айрид, ставший известным благодаря продвижению образовательной реформы и массовому строительству и востановлению дорог. Год, когда Ардриан взошел на престол после своего брата, стал годом больших побед, империя вернула себе не только Южный Пост, но и весь Черный полуостров, глубоко врезавшись в Солантарские земли.
Мир с Квеан укреплялся. И довольно скоро Королевство показало, насколько выгодной может быть дружба с таким соседом. Кроме помощи в солантарском конфликте специалисты Квеан помогали восстановлению Империи во многих областях. Квеанские эксперты появились среди имперских инженеров и магов. Выгодные и льготные условия торговли стали весьма ощутимым вливанием в экономику Империи. У Лиата остался статус Вольного города под полным протекторатом Квеан. Город был практически полностью отстроен заново, и вскоре стал наиболее востребованной торговой зоной, своеобразной «нейтральной территорией», свободной от слишком жестких законов Королевства, но все же подконтрольной ему, где заключались как крупные межгосударственные сделки, так и более мелкие дела. Большинство жителей Фестигкейта не оставили свои дома и, несмотря на формальную принадлежность Квеан, пройдет еще много лет, пока северная морская крепость станет по настоящему эльфийским городом.
Несмотря на то, что команда собранная Ормионом Таргардтом была разносторонней и далеко не только лишь имперской, большинство участников операции работали вместе оставаясь на связи еще долгие годы.
Брэдли Ивернесс, как и мечтал, получил в свои руки армейское ведомство и с энтузиазмом занялся претворением своих планов в жизнь. Для полного счастья ему не хватало лишь места в Совете, каковое он и получил от Адриана в довесок к самому проблемному графству Империи – вновь отвоеванному Южному посту. Кроме всего прочего подняв свои старые связи, Брэдли вышел на дварфа Эрзу, с которым работал прежде, и убедил его открыть обширную кузнечную мануфактуру с целью производства более надежных доспехов и вооружения для армии Империи. Они с Тиланной поженились спустя пару лет после победы над Фламбергом, но наследников пришлось ждать довольно долго, так как молодоженам не удавалось много времени проводить вместе, пока Тиланна была увлечена своей работой на флоте. Но к началу Великой войны у них было уже трое сыновей.
Илира Скайримель ака Скай в качестве награды попросила вернуть жизнь супругу ее тети, и старый граф исполнил ее просьбу. Она никогда не думала что останется в Империи надолго. Вместе с Аглиром и Аларином они вернулись в Королевство, надеясь наладить там свою новую жизнь, но довольно скоро после окончательного заключения мира с Квеан всех троих их значительно повысили в звании, и князь Арримель дал Аглиру понять, что желал бы видеть его и Илиру эмиссарами Квеан в Империи, а Аларина куратором одной из межгосударственных программ. Аглир и Илира прожили в Империи 17 лет, там же и поженились спустя 12 лет после битвы в Труаре, и только когда родился их первенец решили воспитывать его все же в Королевстве. Так случилось, что они вернулись в Квеален в тот самый день, когда Квеан вступили в войну с Солантаром положив этим начало Великой войне.
Аларин задержался в Империи чуть дольше. В рамках совместных програм он провел годы, как один их экспертов Квеан, помогавших реорганизовывать Консилиат. Несмотря на его насмешливый харрактер, из Аларина вышел прекрасный наставник. Вечно всклокоченный в изрядно помятой военной форме он обычно метался по аудиториям как сумрачный и требовательный квеанский гений, готовый однако защищать своих учеников от любых нападок, если они не были инициированы "для тонуса" им самим. За эти годы он близко сошелся с отцом. Ощутив родственные связи, Алганир стал чаще появляться на Альгоре хотя бы для того, что бы наблюдать за жизнью своих сыновей.
Кора, Клэйт и Валеса отправились на запад в Трейт. Но пробыли там тоже не долго. Кора в тот же год была приняла в Наблюдатели. Они успели немного попутешествовать, но уже спустя два года после битвы при Труаре Эррин изыскал средства для обеспечения Наблюдателей постоянной базой в Империи. Им дали довольно обширное владение в горах, на границе Таргардта и Труары, где был заложен новый замок. Клэйт и Кора были одними из первых кому было поручено основать там новую ячейку Ордена, и они всецело посвятили себя этому, а в последствие тренировкам молодого поколения. Их общие дети, когда выросли, тоже стали Наблюдателями. Валеса стала прекрасной охотницей, ее практически невозможно было удержать в четырех стенах какой либо из крепостей. Она сохранила теплые отношения с Брэдли, но они виделись реже чем возможно ему бы хотелось. С возрастом, Валеса так и не научилась правильно оценивать время.
Таилу вернул к жизни Аглир, и она так же осталась в Империи. В качестве награды за свою работу она взяла со старого графа средства что бы помочь своим настоящим родителям выйти из бедственного положения. Она много общалась с ними и со временем они стали ближе. До того, как началась война она и Брайс все же успели исполнить то, о чем условились когда были еще вампирами, увидеть море человеческими глазами, побывали в Дорстате и Порту Иса. Позднее Таила долго работала на военное ведомство сначала в Труаре, позднее на Солантарской границе. И когда началась Великая война она была в первых рядах откликнувшихся на призыв Империи к оружию.
Рауль пробыл в Империи недолго, хотя работать на нее продолжал всю свою жизнь. Спасаясь от несчастной любви и воспоминаний о Лиате, он с легкостью подписался на участие в южном квеано-кирионском проекте. И долгое время работал с Ирдалем в пустынях Солантара, в городах-оазисах Тулаве и Кессе, срывая поставки Солантарской армии к имперским границам, и развивая возможности местных кочевников. Здесь уже спустя много лет после Великой Войны он встретил девушку солантарку с которой у них завязались отношения. Рауль так и не вернулся больше на родину в Лиат.
Брайс Келвен довольно скоро стал правой рукой магистра Майса. Он был одним из самых активных сторонников реорганизации Ордена и ему многое удалось даже в первые годы, когда он не имел еще реального влияния. Спустя десять лет Артур Майс вернулся в столицу, уступив свое место молодому приемнику. Брайс продолжил свои реформы, подготовив Орден к войне настолько, насколько это было возможно. На почве совместной службы и воспоминаний Брайс много времени проводил с Орой, что пробудило их казалось навсегда утраченные чувства и спустя несколько лет они снова сошлись. Отец Брайса прожил еще много лет, восстановив свое имение и в достойном виде передав его в наследство одному из сыновей своей младшей дочери.
Стефан Труар и его мать обосновались в Тиерштадте. Долгое время Стефан используя старые связи добывал информацию и занимался торговлей. Но уже спустя несколько лет характер и умения взяли свое, и Стефан включился в работу Тайной службы. Никогда не стремясь управлять ею, он все же довольно скоро стал наиболее опасным ее представителем работавшим сугубо на престол. Он так и не женился, но имел несколько признанных бастардов, что хоть в чем-то утешило его желавшую внуков мать.
Алиса Нолан осталась в Ордене Зари и ни она, ни Финн, ни Амбрианна больше никак не проявили себя в последующих событиях. Ишир какое-то время работал в Империи на Брэда, но после бесследно исчез, оставив после себя только пару писем с объяснением что желает повидать свою историческую родину.
К сожалению, состоявшаяся во время одного из конфликтов в Шасре, демонстрация военных квеанских технологий, которая была проведена с надеждой на установление политики военного сдерживания Солантара, напротив вылилась в гонку вооружений. И спустя 17 лет после победы над Фламбергом, Солантар напал на юг империи используя доселе невиданные силы, огненной лавиной пройдя по южным провинциям. Довольно скоро Квеан было так же принято решение вступить в боевые действия с Солантаром. И это стало началом Великой Войны в которой были замешаны все три мощнейших силы Альгора.
Итак! На этой неделе партия закончила Лиат (кстати закончила отлично, по полной программе и с наилучшим возможным КПД. Я даже не помню когда прошлый раз так полно отбивали какой нибудь квест. Всем постарались! всем НЯ!), отчиталась перед Князем и Дедушкой, прибарахлилась новыми вещичками, вылечила Таилу от вампиризма и даже успела выполнить небольшой квест по Труарской линии со спасением Лоэны Труар. Не говоря уж о том, что наконец известно истиное имя Фламберга, хоть пока не полностью понятны его мотивы.
ЖМИ!Перед партией сейчас стоит много задач: - Разобраться (или не разбираться) с северной проблемой. - Убедить Адриана вступить в борьбу, и кроме того убедить его претендовать на престол или найти другого кандидата. - Разработать план наступления на Труару, в том числе, что сделать с южной границей, если вы отведете войска. - Много более локальных, но не менее важных вопросов.
На прошедшей неделе было много разных и в большинстве своем очень хороших интерлюдий. ДМ счастлив. Всем принимавшим участие спасибо и лучи добра. Торжественно объявляю мировозрение Брэдли вернувшимся к эталону, вместе с ним вернулись и утраченные классовые плюшки. Кроме того с мультиклассом в том же направлении поздравляю Скай
На следующей неделе играем всего два дня - среду, четверг.
Итак! Прошедшая неделя была в равной степени успешной и продуктивной. ПодробнееНельзя сказать, что Партия закрыла Лиат полностью, осталось еще несколько мелких задач, но по крайней мере основная миссия выполнена, вы взяли живыми Валдария, Делию и даже одного бонусного ассасина. С двумя последними правда пока не имели возможности поговорить, но полагаю с этого и начнете. Основные цели сейчас: добыть недостающую информацию, найти Коготь и другие Валдариевы радости, помочь бургомистру взять все под контроль, по возможности нейтрализовать Табира и определиться с дальнейшим направлением собственных действий. В связи с гладко прошедшей и хорошо обдуманной операцией считаю необходимым выразить благодарность в письменно-цифровом виде : - Солнце за отличный план с захватом "герцога" - Модо за здоровую идею десантироваться с корабля. - Остальным за активное участие в обсуждении. - Кубикам за то, что в этот раз не сволочили партии, а очень даже помогали
Все еще хочу интерлюдий, хороших и разных =) Но я всегда их хочу. В то же время у Партии прослеживаются явные успехи в ролеплее в целом. Мы стали более лучше одеваться Нас осталось мало, но мы в тельняшках, и все выкладываются по максимуму, за что отдельное спасибо.
Кроме всего перечисленного партия наконец получает ЛВЛ-АП и каждый может заранее подумать о том, какие ништяки он хотел бы получить в плане шмоток от Дедушки. Не сильно наглея Картинки с Валдарием, Далией и ассасином подошью позднее или в следующий отчет! На следующей неделе играем предварительно - вторник, среду, четверг.
По связанным с работой причинам, поиграть сегодня не получится. Завтра все в силе. Если у всех свободна пятница можно отыграть за сегодня в нее, если нет, то восполним где нибудь по ходу. Извините, что не смогла предупредить раньше.
На этой неделе мы, пусть не так как хотелось в идеале, но всетаки закончили с Солантаром и даже успешно вернулись на север, на этот раз в Лиат Озерный. По итогам мы имеем - элементаля света в "банке" произоводящего лечащую эссенцию, полтора сундука еще не проданных простых жезлов, 5000 золотом с продажи тех жезлов что вы загнали Федорию, дневники Валдария, направившие вас в Лиат к сестре герцога Ола, три древних магических фолианта, найденных в библиотеке Валдария, и отпечатки текста вампиротабличек, принесенные Брайсом. Кроме того вы разрушили поместье Валдария под Соленом, и лишили его значительной части его ресурса. В сухом итоге все это гораздо лучше чем могло бы быть с учетом постоянных коленец, выкидываемых дайсами в адрес партии. Поэтому я склонна считать итоги недели скорее положительными =) В основных целях сейчас стоит все та же поимка и допрос Валдария и Далии Ол желательно в кратчайшие сроки, отведение от Лиата множество угроз и выход наконец на того, кто стоит за всем этим. Поскольку города спасать вам не впервой, полагаю собравшись мы справимся с этой задачей без особенных сложностей. Если на чем и стоит заострить внимание так это все еще на внутрипартийном ролеплее. ДМ его хотеть!
Вести с полей. ТЫЦ!Обещаные ответы на вопросы: 1. Брэдли наведя справки узнал, где в Лиате находятся 2 наиболее известные в подполье алхимические лавки, в которые можно наведаться на счет Валдария. Про обе лавки он узнал, что там "затаривается" чародей герцога, а так же нередко там покупают различные взрывчатые и прочие вещества бойцы местного Сопротивления. Одна лавка имеет более боевую, другая более медицинскую направленность. 2. Кора навела справки про Рилия Наро, судя по информации тавернщика "Трех Стрел" он обретается там же, где и прежде, когда с ним имел дело Рауль, в одном из домов на окраине города или в таверне "Алый Ворон", где обычно встречаются сопротивленцы. Поскольку деятельность сопротивления всегда приветствовалась правящими слоями Лиата, а Квеан еще не заняли город в широком смысле этого слова, никто из сопротивления пока не ушел в подполье. Найти Рилия будет несложно. 3. По общим слухам вы узнали, что настрой у горожан не боевой, большинство давно и сильно вымотаны торговой блокадой и поскольку приход Квеан не грозит большинству населения ни потерей собственности, ни особенными переменами в жизненом укладе, очень многие выступают за полную капитуляцию и сдачу города. Все чаще слышится критика в адрес герцогского дома Ол. Ходят слухи, что бургомистр тайно имеет дело с Квеан. 4. О Далии Ол известно очень мало. Она сестра герцога, ей около 40 лет, она не замужем и у нее нет детей. Она не принимает участия в политике, по крайней мере очевидного участия и не является чародейкой или членом какого-либо Ордена, ну кроме Цепи по вашей информации.