Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Предупреждение и отказ от ответственности © =)
Дневник ведется нерегулярно.
В основном здесь пишется на ролевую, DnD и литературную тематику. Записи имеют лично-информативный и координационный(в случаях с модулями) характер.
В остальном, отрывки текстов, понравившиеся арты, lytdybr и прочее.
Абсолютное большинство опубликованных в дневнике артов и фотографий принадлежит не мне, и является собственностью своих авторов, выложивших их в свободный доступ в сеть internet.

Расчитать биоритмы человека онлайн

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
16:57 

Географического ликбеза пост

Магиня Багии!
Поскольку герои подросли до 4 лвл, окрепли и набрались опыта, я ДМским волевым усилием решила, что за полгода в раздельном плавании персонажи успели ознакомиться с основной информацией о окружающем их мире, регионах и общей информации.
Карту я выкладываю полную, разве что без друидских кругов и шаманских священных мест, но персонажи настолько хорошо конечно новые местности не знают, а о мелких поселениях, если они не касались квент и не слышали. Большинство направлений все еще могут озвучить как "далеко на севере" или "на запад до самого побережья"

Карту, что бы она не порвала ленту даю ссылкой:
КАРТА

Сама по себе информация:
Свардванг условно делится на три больших региона собственно северный, центральный и южный.

Северный - это все, что севернее реки Мьёлк и Ангсарских гор. Климат там в основном суровый, а население на 95% коренные северяне, южан очень мало и относятся к ним с недоверием. Северные владения очень разобщены, уклад жизни и даже ритуалы поклонения одним и тем же богам там сильно отличны от владения к владению. В скобках будет дано старое разговорное название владений в целом.

Самое западное и крупнейшее владение севера это конечно Нур-Арге (Белая Бездна). Владение включает в себя города Нур-Арге, Силанд, Дера, Айхе, Хенефьерд. Им правит Белый конунг Нур Арге Ульвар Хольми по прозвищу Зверь Севера, потомок Йорунга. женат на сестре ярла Норведстадена Раннвейг.

Восточнее него Норведстаден (Покой Хродлауда), владение граничащее с Белой Бездной на западе и Дикой землей на востоке. Включает города Норведстаден и Теллансанд. Ярл - Хроар Бьярд по прозвищу Голос Даррада. Стар. Вдовец. Наследник Трайн Бьярд женат на дочери ярла Нортхолла Раварте.

Северо восточнее Норведстадена владение Химмелен (Небесный путь) Самое северное владение Свардванга "у самого ствола Бра'Идеграна". Единственный город Химмелен находится на склонах Запретных гор. Наследная княгиня Уна Гьярди, замужем за одним из своих танов Вермундом Броддом.

Далее Браннспайр (Безмолвие Йорунга) Северо-восточное владение затерянное среди диких земель севера географически ближе всего к Нортхоллу, находясь от него на северо-востоке. Браннспайр единственный крупный город владения. Ярл - Рерик Хилдир по прозвищу Молот Ярости, не женат, недавно вошел в права ярла, ветеран множества битв с варварами.

Так же к северным владениям относится известный вам Нортхолл (Долина Мечей), являющийся самым южным владением северного Свардванга и Дикие земли, обширные практически незаселенные покинутые после исхода Харальда Земли между владениями Норведстаден и Нортхолл.

Далее идут центральные владения, это все что южнее реки Мьелк и севернее Большого отрога Великого хребта и границ Ахрейда. Климат в центральных областях гораздо теплее, у моря он и вовсе вполне мягкий, летом прохладно, но и зимы не холодные. В центральных владениях много южан, около третьей части общего населения, и средний южанин существенно богаче такого же усредненного северянина. Много смешанных семей. Однако власть по большей части все еще сосредоточена в руках северных семейств.

Так же двигаемся с запада на восток.
Владение Ангсар (Земля Харальда), расположено на побережье, граничит с Белой Бездной на севере и Великим Долом на востоке. Владение включает в себя торговые города-крепости Ангсар и Ортенн. Правит владением Эрлесса - Сигрид Асдис по прозвищу Железная Дева, вдова.

Крупнейшее владение центрального региона Ахрейд (Великий Дол) состоит из нескольких более малых, состоящих в крепком и многовековом союзе друг с другом, с частичной вассальной зависимостью. Включает в себя города Ахрейд, Хаммерсун, Варден, Аспенстед и Нерланн. Ярл - Дори Фридмунд, его жена двоюродная сестра Зверя Севера Альге.

Восточнее его находится Саннвика (Срединный лог) Включает города Саннвика и Тайле. Ярл - Эжен Саннвик, единственный правитель центрального региона северного происхождения, наследовавший после смерти своего кузена Олафа Саннвика, погибшего в ходе мятежа. Пока не женат.

Северо-восточнее Саннвики находится Эльвеланн (Поля Эльве) владение расположено в обширной горной долине. Единственный крупный город владения Эльвеланн. Князь - Ольдвигг Эльве, его жена Сванвейг неизвестного происхождения. Сванвейг часто называют так же Ведьмой Мертвого леса или Ведьмой Эльвеланна.

Восточнее Саннвики находится небольшое владение Бьерскегг (Зеленая Даль), половину владения занимает плохо разведанный лес. Единственный крупный город Бьерскегг. Правит владением Кольгрим Тордис, женат на женщине простого происхождения.

Южные владения К южным владениям относится все южнее Ахрейда и Саннвики и до границ Элаграна. Южными владениями правят в основном поселенцы с юга и в целом южан тут около 70%, много смешанных семей, чистокровных коренных северян не более 15%, основная религия здесь, как и в Элагране вера в Сол. Климат мягкий и земли самые плодородные.

Крупнейшее владение южного региона Скадгеррак (Сотванское владение), расположено на Сотваннском полуострове. Владение включает в себя города Скадгеррак, Тарстед, Каргайр, Элток и Порт Арлум. Великий Ярл - Берси Вемунд, его жена элагранская аристократка Эленора, в девичестве Эрдже.

К вотоку от Сотванского владения находится Этморр (Золотая гладь), плодородные обширные земли в основном распаханные под пшеничные поля. Владение включает в себя города Этморр и Олемм, а так же имеет внушительную для севера плотность деревенского населения. Правит Этмором вдовствующая и очень пожилая бездетная эрлесса Белла Ларше, окруженная не менее чем десятью наследниками и наследницами из числа племянников и других неблизких родственников.

Эгерхейм (Южная Стража), самое восточное владение южного региона, находится на границе с Элаграном, включает города Эгерхейм и Вардхолд. Правят владением муж и жена князь и княгиня Хельмир и Ингрид Ториль, владетели Эгерхейма и Вардхолда соответственно, северяне объединившие владения после свадьбы, перед лицом угрозы исходящей от Скадгеррака.

Как-то вот так :)

@темы: техническое, тексты, персонажи, модуль, DnD

20:34 

Свардванг #2

Магиня Багии!
Продолжаем разговор


Как я говорила, полноценных отчетов к играм в Свардванге в отличие от большемодулей не будет, хотя в следующем я думаю уже будет самое время суммировать все действия партии и прочертить прошлый маршрут.

Теперь что касается текущих дел. И вопросов которые поднимались в комментариях к прошлому посту.

Экипировка Даже при наличии золота мастеров готовых сделать для вас магическую экипировку придется еще искать, и как можно понять в основном в крупных городах. Поэтому наводить справки можно начинать уже сейчас. Некоторые из них не работают просто так, без услуг определенным группам, к которым привязаны.

Закапушки Не далее чем вчера шла речь про закапушки, гробницы и всяческие склепы. Никто опять же не мешает собирать слухи о руинах и просто мутных местах где можно поживиться. На территории Ахрейда и Саннвики довольно много старых руин не имеющих отношения к захоронениям. Многие из них имеют дурную славу. То есть как я говорила, искать самостоятельно приключения на нижник 90, никто не запрещает :)

Время (Сан напомнила) Сейчас у вас конец января, девушки путешествуют вместе почти 5 месяцев, Альфи с ними около 2-х с половиной. Точнее скажу когда буду маршрут прописывать прошедший.

В остальном, с троллем молодцы, со всем остальным тоже. Постепенно накапливаете средства. Напоминаю что при желании возможен поиск профильной подработки. Ну и вопросы, если какие есть отвечу.

23:32 

Свардванг #1

Магиня Багии!
Итак!


Регулярных отчетов по Свардвангу не будет в связи с тем что он имеет очень растянутую структуру, но некоторые общие вещи время от времени я буду здесь таки фиксировать.
Вся партия наконец в сборе, и вы успешно отработали первую миссию. Кстати правда очень повезло, ибо если б не процентник 100 и удачные броски драпать бы вам от всей этой демоновщины за помощью :evil:
Но в целом молодцы. Зарабатываете себе потихоньку во владении имя.

Вынесу из прежних общих асечных обсуждений:
Про лвл: Поскольку мы играем в "песочницу" напомню, что все вы пока очень лоу лвл, реса нет, хорошего отхила тоже нет, рост медленный. Не забывайте что многие вызовы пока вам могут быть не по силам. Не все о чем вы слышите может быть решено командой прямо сейчас.

Про деньги: Деньги считаем и записываем. Провизию в дорогу в зависимости от места закупки списываете в день по 2 серебра с человека (в деревнях и мелких городках), по 3 в крупных (выше цены). Сейчас провизией и готовкой еды занимается Сэйн, но вскоре взять на себя заявки по этому делу (как и оставлять заявки на то на сколько дней берете еды) придется кому-то из команды. Так же считаем и записываем расходные материалы. В отличие от эпик-приключений, где героям считать копейки и печься о ужине не пристало, для нас сейчас это весьма актуально.

Про соратников: Я как и раньше придерживаюсь идеи, что вы можете позвать в партию вообще кого угодно, с кем об этом договоритесь. Но здесь опять же, человеку придется платить долю от общей добычи, если вы не оговорите иного. Можно искать кого-то и на одно задание. Сейчас вот например вашей команде совсем не помешал бы танк и/или хороший лекарь на постоянную ставку. Соратников крепко связанных с партией сюжетно не будет, у большинства есть свои интересы,

Про географию: Так же куда угодно вы можете и пойти. (Что Солнышка в своем приквеле и сделала :-D ) В любом владении есть работа и для вас сейчас и для вас более возмужавших. Чем дальше от трактов и густонаселенных мест, тем опаснее в плане монстров. Опасные двуногие монстры водятся почти где угодно :) Переходы на большие расстояния занимают очень много времени. И зимой примерно вдвое больше чем летом. Не везде есть дороги. Не везде дороги безопасны. Но сейчас вы в довольно мирном регионе.

Возвращаясь к тому что есть у партии из материальных ценностей сейчас:
Три лошади в разной ценовой категории
- Темно-гнедой жеребец, которого еще до Альфи выменяли у Ингольва (цена примерно 130-140 золотых), хороший конь, на нем ездит Свелге.
- Соловая кобыла "Ромашка" которую получили в Эльвеланне (цена примерно 70-80 золотых), очень средняя по всем качествам, но выносливая лошадка, сейчас общая.
- Мышастая кобыла, которую вы купили у Андотта (цена 50 золотых), здоровая, но очень дурнонравная, упрямая лошадка с недостатком выносливости.

Чуть больше 100 золотых в общем фонде.

Кроме всего этого после вчерашнего ритуала вы все имеете на себе благословение Фейр, сейчас оно дает всем вам +2 к атаке и урону, но со временем будет слабеть пока не сойдет на нет. В понедельник кину кубы сколько продержится.
Ну и на всем вот этом пока все.

Пока как-то так :cool:

@темы: DnD, friends, модуль, техническое

19:26 

Пользуясь случаем, хочу!

Магиня Багии!
Собственно взвесив все за и против, мною было решено сначала отвести Тальгон, и уже потом вплотную браться за север.
Выкладываю матчасть, ея много, и она при этом еще не вся, но как и с Эовером остальное добавлю при необходимости. В общем интересуют мнения, пожелания и все такое.

БОЛЬШАЯ КАРТА

Юго-восточный осколок

Прошло почти 100 лет со времени Великого Катаклизма. Он был немилосерден ко всему Тальгону, но юго-восточным областям досталось более всего. Обширные плодородные земли, столетиями кормившие Сердце Самейской империи ушли под воду в считанные дни, оставив на своем месте Глубокий пролив между Большим и Юго-западным осколками материка. Море похоронило в своих глубинах десятки древнейших городов и отрезало остатки старой Самеи от прежде вассальных ей земель.
На севере и северо-западе за проливом осталось то, на что Императоры Самеи привыкли опираться во всех своих завоеваниях и свершениях - плодородная Самейра, экзотичный Мисаран, и ставший ныне островом Гилрам, духовное сердце Империи. Западные военные провинции Адратир и Кемелен тоже не спешили откликнуться на зов. В те времена всех терзали свои беды, и васальные клятвы были забыты.
Берега Юго-восточного осколка обрушивались и проседали под напором моря целые десятилетия, и во многих регионах этот процесс продолжается и по сей день. а последние двадцать лет провинция Гелама окончательно стала островом, а между Аймелом, Кезарой и Сломанными Горами проточило себе путь Иссеченное море.
С юга же на плодородные земли неизбежно наползает пустыня, суховеи каждое лето приносят песок, засухи и обнажают тела тысячелетиями спавших под толщей песков чудовищ, которые проснувшись следуют за оживившими их ветрами в поисках крови и пресной воды.
Многие из ее жителей, полагают, что Самея разгневала Силы, в своем поклонении Богу Воину, и теперь за это море поглащает ее извне, а пустыня изнутри.

Население
Коренное население старой Самеи это среднего роста, часто худощавые, гибкие люди, темноволосые и преимущественно умеренно смуглые, с упорным и часто воинственным характером. Но за века существования империи к ее светскому центру тянулись самые разные люди, в основном селившиеся в больших городах и портах, а после катаклизма рассеившиеся по всему северу осколка. Поэтому на данный момент население региона весьма многонационально, равномерно распределено среди сословий и постепенно смешивается.
В больших городах еще можно всретить закрытые от чужаков этнические сообщества выходцев из Саума или Мисарана, старающихся соблюдать свои традиции, но с каждым годом это все менее малочисленные группы.
Кроме коренных самейцев на осколке проживают в основном потомки выходцев из Адратира, Саума , Мисарана и Самейры, но можно встретить и целые семества с куда более северными корнями. Чистокровные эльфы на самейском осколке редкость, но потомков серых и пустынных эльфов встречаются довольно часто. Раньше в пустынной Золле обитали целые кланы пустынных эльфов, но после катаклизма встречи с ними происходили все реже, пока они не перестали приходить к границам Самеи вовсе.
Выходцы из Самейры похожи на корреных жителей осколка внешне, но среди них часто встречается эльфийская кровь и склонность к магии. Нередко в семьях темноволосых выходцев из Самейры бывают светловолосые или яркоглазые дети. Черты лица их как правило более тонкие и точеные, чем у коренного населения.
Потомки адратирцев светлокожи, атлетичны и высоки ростом, их волосы чаще бывают темно-русыми, но всречаются и светловолосые люди. Они сражаются прямыми мечами, и даже в условиях самейского климата часто выбирают более тяжелую броню.
Саумцы чаще всего невысоки ростом и обладают экзотической внешностью, темными чуть раскосыми глазами, светлой кожей и темными прямыми волосами. Большинство из них прекрасные стрелки и наездники.
Мисаранцы часто имеют куда более темную бронзовую кожу, чем даже коренные самейцы, их волосы цвета теплого черного дерева или кофейных зерен, зубы и белки глаз пронзительно белые. А крупные глаза и губы в сочетании с в основном тонкими чертами лица делают мисаранских девушек признанными красавицами.

Религия
После катаклизма почитание Бога-Воина сильно утратило популярность да и потеряло в актуальности. И несмотря на то, что нигде и никогда не было официально запрещено, численность приверженцев этого культа на юго-восточном осколке продолжает падать. Во многом это вызвано тем, что Полуденный орден активно распространял после катастрофы свое мнение о том, что невзгоды свалившиеся на Юго-восточный осколок обусловлены тем, что его жители лишились покровительства Сил, поклоняясь ложному богу.
Впрочем святилища Бога-Воина по большей части все еще прибывают в порядке, а те, кто предпочитает молиться ему, не подвергаются преследованию или осуждению.
Основной же на данный момент религией на осколке является поклонение Дихтомии или Великому Противостоянию. Учению о том, что вся энергия в мире, включая ту, что дает жизнь, приходит в мир в результате противостояния противоположных, но вместе с тем дополняющих друг друга, Сил.
Распространителем этого учения по большей части так же является Полуденный орден.

Историческая справка

После катаклизма отрезанная от прочих земель территория Самеи распалась на множество кусков, формально лорды все еще приносили вассальную присягу Императору, которого выбирали из числа потомков прошлой династии, но фактически человек, усаженный на трон в Эмбрссе, не имел власти даже над той провинцией в которой «правил». Несколько раз такие правители пытались упрочнить свое положение, но очень скоро погибали в результате заговоров.
На словах являясь все еще единым государством, земли Юго-восточного осколка прибывали в хаосе. Открытые войны между провинциями скоро стали нормой, что повлекло за собой большие трудности в снабжении, часто вызывавшие голод среди населения не аграрных провинций. Дело усугублялось постоянным увеличением площади Золлских песков и потерями земель на побережье Индара.
Около 15 лет назад наиболее влиятельные семьи Эмбарссы и Кезары вступили в долговременный сговор с целью привести Самею к централизованному правлению. Их план почти удался, за несколько лет они собрали внушительное количество сторонников среди купцов и ремесленных гильдий, и огромное количество компромата на лордов остальных провинций, где-то подкупом, где-то шантажом они стянули в единую сеть весьма ощутимые силы, с которыми нельзя было не считаться.
К сожалению, этот союз не выдержал испытания властью, и развалился из-за внутренних противоречий, вылившись в очередную «невидимую» войну, в ходе которой бывшие союзники почти полностью истребили друг друга посредству отравлений и наемных убийц. Вместе с тем именно этот союз вылился в неожиданные для большинства самейцев последствия, спустя несколько лет после своего распада.
Сархан Амен, наследник одного из Кезарских домов пришел к тогда еще не имевшему веса трону через брак с одной из наследниц бывшей императорской фамилии и неожиданно использовал весь потенциал и ресурсы распавшегося заговора. Спустя два года войн, интриг, политических убийств и кровавых казней, слова «Трон Самеи» вновь обрели вес. Сархан довольно быстро избавился от всех кому был чем-либо серьезно обязан, как и от тех, кто пытался его контролировать. В первые годы правления он активно стравливал между собой своих возможных противников, набирая собственную армию, часто из осколков войск проигравших лордов, а позднее максимально усилил контроль над порядком вымотанными междоусобицей лордами провинций.
Это решило проблему с голодом и снабжением. Но не успокоило пустыню и море.
На данный момент это является самой большой проблемой Сархана. Это и отсутствие наследника. В отличие от своей жены Дары, Сархан не является потомком Бога-Воина. А значит, не может сам провести ритуал Восхождения, принятый в старой Самее. Его силу и власть принимают оба Ордена и Полуночный и Полуденный, принимают, но формально не считают законными. Это один из немногих вопросов, в котором жрецы и маги выступают единодушно. Императором на троне в Эмбарссе законно может быть только тот, кто как те, что до раскола, пройдет ритуал от начала и до конца и силой своей крови пробудит силы в древних Пилонах, построенных, что бы защитить Самею от гнева Сил.
Сархан не особенно верит в силу этих архаичных оберегов, но полагает, что ритуал, пусть и проведенный через рожденного от него младенца, существенно укрепил бы его власть в глазах простого народа. Но за пять лет правления ни Дара, ни одна из многочисленных любовниц Сархана, имевших в родне старую династию, так и не понесли от императора дитя.

РЕГИОНЫ

ОРГАНИЗАЦИИ

@темы: техническое, тексты, Тальгон, Кирион, DnD

23:01 

Системообразующее.

Магиня Багии!
Поскольку планы немного изменились и мой модуль похоже будет гораздо быстрее, чем планировалось, думаю самое время начать выкладывать материал. Надеюсь на выходных будет первая матчасть по основным точкам региона.

Карта у нас та же что в прошлом посте, не уверена что успею прорисовать коммуникации, но постараюсь.

В большем масштабе: storage4.static.itmages.ru/i/15/0717/h_14371234...

Катаклизм


Северные земли

Валадирские княжества

Не самый большой и весьма отдаленный от былых центров Тальгона Западный осколок в центральной своей части разделен надвое горным хребтом, который эльфы называют Валадир, а люди Охранными горами.
Некогда входившие в Самейскую Империю княжества Охранных гор Геск и Эрвиг, в отличие от своего соседа Миора, почти не пострадали во время катаклизма и смогли продолжить свое существование и после него, в практически неизменном качестве. Вплоть до вторжения островитян с Гилрама в Эовер Княжеские семьи двух этих государств соперничали за возможное влияние на равнинах, но после объединились против завоевателей.

Эрвиг

Геск

Эовер

Долина Ликов

Миор

Силмиир

Аварай

Ирнис

Дамар

Королевство Валсира

Валса – страна высоких гор, бескрайних лесов и плодородных равнин. Территориально королевство почти полностью занимает большой полуостров на западе осколка, а некогда было еще больше, включая земли ныне прилегающие к Расколотому Берегу до самой Бески. Современная граница с Эовером пролегает по западному берегу полноводной, сменившей русло после катаклизма, реки Улам.
Отношения с Самейской империей у Старой Валсы складывались напряженные, но взаимно уважительные, стареющая империя понимала, что война с таким соседом может весьма затянуться, а в случае неудачи перекинуться на земли Эовера. Валса уже тогда слыла опасным и хитрым противником.
С Гилрамом же у Валсиры не сложилось даже такого напряженного нейтралитета. Силясь одним махом взять под контроль весь осколок, Гилрам увяз в Валсире на долгие два года, сражаясь больше с горами, болотами и непроходимыми лесами, чем с самими валсийцами. В конечном итоге гилрамцам пришлось отступить, оставив взятый в начале войны и изрядно выжженный самими валсийцами Эллер законным хозяевам, а так же заплатить немалый вес золотом за освобождение захваченных во время войны в плен аристократов и высших офицеров, которых намеренно подстораживали и похищали «невидимые» лесные отряды.

Как и Дамар, Валса восстановилась после катаклизма очень быстро, торгуя деревом, драконьей костью и пшеницей. Валсирские ремесленники – кожевники, гончары, стеклодувы, художники и строители – известны на всем осколке своей искусностью. Основу современной армии Валсиры составляют легкие мобильные войска (конные и пешие лучники, легкая пехота) способные достаточно вымотать противника на пересеченной местности до наступления возможной прямой встречи в поле. Несмотря на то, что в Валсе существует и богатая рыцарская традиция, сейчас наступательная кавалерия переживает не лучшие времена, несмотря на то, что лошади и обученные люди наличествуют, корона и дворяне не в состоянии достойно снарядить их. Валсира всегда страдала от недостатка металла, перекупая его втридорога через Аварай, как во времена самейской империи, так и теперь.
Дороги в современной Валсире ужасающи, и местами их реальное направление слабо соответствует картам. Так вышло в основном из-за сильной смены ландшафта под влиянием смены русла Улама, но не король Ансвейм, не его предшественники не озаботились тем, чтобы исправить этот недостаток, который с приходом Гилрама они почти открыто почитают достоинством.

Валсира некогда была эльфийским регионом и даже после ухода большинства эльфов на север более четырехсот лет назад, представителей этого народа в Валсире все еще много, как лесных, так и серых (не менее 15% от общего населения), считается так же что большинство людей Валсы имеют примерно от одной восьмой до четверти эльфийской крови. Возможно поэтому валсийцев принято считать красивым народом. Рыжих среди них совсем не встречается, но зато довольно-таки распространены отдельные совершенно эльфийские черты внешности, вроде ярких глаз или очень светлых волос. Валсийцев в среднем можно охарактеризовать, как людей гостеприимных, гордых, но воинственных и азартных. Воевать они любят и умеют, хотя исторически очень редко выступали, как агрессоры.

Валсира страна контрастов, где развитая и сохраненная после катаклизма культура тесно переплетается с изменившимся и часто недружелюбным миром. Так всего в нескольких милях от крупного города может начинаться непроходимая чаща, в которой несмотря на соседство людей обитают чудовища, тролли и зачастую даже драконы, к счастью слишком увлеченные пожиранием друг друга, чтобы стать серьезной угрозой для людей. Стража и егеря стараются очищать дороги, но ресурса обезопасить по-настоящему одичавшие места у королевства пока нет и рост численности тварей в будущем может привести Валсиру к серьезным последствиям. Северная Валса после катаклизма практически необитаема.

Правит Валсирой король Ансвейм VII. Путь этого человека к трону был весьма трагичным и внезапным. Родившись племянником пережившего катаклизм короля Родрика, имевшего своих двоих взрослых здоровых сыновей и нескольких внуков, Ансвейм никогда не должен был стать королем. Но семь лет назад во дворце случилась вспышка весьма заразной и смертоносной мисаранской горячки. Первыми умерли дети, потом и сам старый король, его старший сын пробыл некоронованным правителем 4 дня, пока тоже не умер от болезни на день позднее своего младшего брата. Эпидемия так и не перекинулась на город, захлебнувшись сама в себе в вымершем за неделю замке. Когда все это произошло, в городе не было ни одного жреца, каждый из которых покинул столицу по веским, но явно подстроенным чьей-то рукой обстоятельствам. Ансвейм возможно был бы и сам главным подозреваемым в глазах валсийского дворянства, но всего за день до начала эпидемии он был публично на совете отправлен Родриком на границу, разрешить очередной конфликт с Гилрамом. И несмотря на то, что гилрамцы и Аварай старательно разносили слухи о его причастности, эта версия в народе так и не прижилась. В свои 36 лет Ансвейм все еще не женат и никогда не был.
запись создана: 24.07.2015 в 16:04

@темы: DnD, Тальгон, модуль, тексты, техническое

12:05 

Для затравочки о "масштабах бедствия".

Магиня Багии!
Несколько дней назад начала наконец работу над Западным континентом (он же Тальгон). Как всегда первой ласточкой будет карта.

Масштабы бедствия

На данный момент так
запись создана: 12.07.2015 в 21:18

@темы: техническое, модуль, Кирион, friends, DnD

23:30 

7 дней

Магиня Багии!
В рамках повышения текстовой активности решила вписаться даже не в флэшмоб, а в замуту ежедневно выкладывать тексты в течение недели или, если мне хватит запала 10 дней.
Тексты несвязанные спонтанно придуманные, если кто хочет можете давать темы, цитаты или героев про кого попробывать написать.

День первый. Дэниел

День второй. Александр

День третий. Энгрин

День четвертый.
Да я вернулась. В этот раз так же собственно-инициативное. Дейрин и Тиера.
Сегодня отрывок поменьше, так как был безумный-безумный день.


Небо над Соленом стремительно темнело. Здесь, так далеко на юге, вечер не приходил постепенно. Солнце просто внезапно падало в море, придавленное тяжелым непроглядно-темным покрывалом ночи, и только узкая желтая полоса на западе над гладью воды еще около часа напоминала о невыносимой жаре прошедшего дня.
Глядя вниз, с балкона посольства, Дейрин Арримель смотрел на засыпающий город внизу. Солен был невероятно прекрасен, особенно сейчас, когда купола, сады, мощеные улицы и точеные шпили погружались в прохладу и тишину. Но несмотря на это эльфу казалось, что сам он теперь, как никогда прежде, понимает тех квеан, кто, побывав здесь однажды, прилагал все усилия, что бы никогда более не возвращаться.
День за днем, три долгих месяца, Дейрин пытался распутать клубок событий, предшествующих смерти его друга и предшественника, но только сильнее сам запутывался в липкой паутине лжи, взяточничества, бюрократии и постоянного, невидимого, но почти физически ощутимого противодействия каждому своему шагу. В прошлом Дейрин побывал во множестве человеческих городов, многие из них он полюбил даже больше, чем эльфийские, но нигде раньше он не чувствовал себя настолько чужим. Солен, как огромное живое существо, стремился вытолкнуть его во вне или поглотить без остатка, а жаркое южное солнце каждый день понемногу выжигало саму память о том, что где-то на севере люди живут и думают совсем иначе.
В такие вечера было легко решить, что никакого заговора не было вовсе, и Фаэлин Ларрель просто сошел с ума от того, что его окружало, покончил с собой, не ведая иной возможности сбежать и обрести покой. Решить, что все было так и вернуться на север, к прошлой жизни. Но Дейрина учили не искать легких путей, и он знал, что Фаэлина не учили этому тоже.
Из-за шума моря, Арримель услышал приближающиеся шаги всего за мгновение до того, как тонкая прохладная ладонь легла на его плечо. Он успел привыкнуть к звуку этих шагов, и накрыл пальцы Тиеры рукой раньше, чем обернулся.
- Удалось отдохнуть? – спросил Дейрин.
- Немного, - голос Тие казался рассеянным со сна и отчего-то чуть упрямым.
Эльф обернулся, посмотрев в лицо своей золотоволосой спутницы. Она была последней в этом городе, для кого Дейрин все еще был способен искренне улыбаться. Что он и сделал, но это не смогло прогнать тревогу из ее желтых глаз.
- Что-то случилось, - сказал он, не спрашивая, заранее зная ответ.
- Мои видения изменились, - Тиера подошла ближе, остановившись рядом с ним у перил. Он все еще не отпускал ее руку.
- К лучшему? -Дейрин внимательно смотрел на девушку, которая однажды предсказала его смерть, как когда-то видела гибель Фаэлина и многие невзгоды до этого. Он не раз задумывался о том, как должно быть тяжело нести в себе такой дар.
- Нет, все кончится, как и раньше, - Тиера чуть нахмурилась, опуская глаза, - Но что-то стало иначе, что-то изменилось. Ощущение… Такое будто мы успеем победить…
- Значит мы на верном пути.
Дейрин улыбнулся снова, ободряюще посмотрев на нее, но больше ничего не сказал. Они оба знали все, что может и должно быть сказано, и знали, что всему этому нет места и времени сейчас, перед лицом того с чем они столкнулись. Поэтому и Тиера тоже молчала, пока стоя рядом, соприкоснувшись лишь руками, но не размыкая их ни на мгновение, они наблюдали за городом, поглощаемым тьмой. Где-то там внизу под покровом тени скрывались враги, желавшие уничтожить все, что было дорого им обоим. И кроме них двоих в мире не было никого, кто мог бы проверить, насколько прочны звенья этой Цепи.

.
запись создана: 22.06.2015 в 16:45

@темы: тексты, персонажи, Кирион, 7 дней

18:30 

Альгор. Империя. Раскол. - Эпилог!

Магиня Багии!
ИТАК!
Имперский модуль, последний в сете из задуманных по нынешнему Кириону окончен! Всем большое спасибо, кажется мы все отыграли его отлично, несмотря на все трудности.
Ачивки будут, но наверное отдельным постом и дня через 2-3.



Эпилог

Все окончательно завершилось только к концу месяца Урожая, когда устранены были последствия битвы при Старом Руфе, Совет вернулся в Кирион, а армии туда, где им и надлежало быть.
Альбер Руф и Кристина Фирлон сочетались браком и на следующий день были официально коронованы, со всеми надлежащими такому событию церемониями. И, несмотря на то, что среди дворян оставалось немало противников этого союза, сторонников все же было значительно больше, а простой народ с нескрываемым одобрением встретил новость о конце смуты.
Как Альбер и обещал, в первые годы правления он сделал своей целью единение и укрепление Империи. Он снискал поддержку северных и восточных дворян, когда приблизил к себе Ричарда Айрида, как своего первого советника и наиболее возможного претендента на место канцлера (которое обещало вскоре освободиться, так как занимавший его после «Весеннего заговора» Дориан Руф был уже немолод). Брак с Кристиной Фирлон оказался не только выгодным, но и крепким. Кристина не ограничилась только статусом супруги Императора и заботой о Дворе, посвятив себя сглаживанию внешних дипломатических отношений с соседями, и учитывая обстоятельства, немало преуспела в этом. Несмотря на то, что окружающие отмечали, что Альбера и Кристину связывает скорее дружеская, чем любовная привязанность, к концу второго года правления у Империи появился первый наследник, а еще через три года родился второй мальчик. Детей назвали Теодор и Эдвард в честь отцов Альбера и Кристины.

Очень много букв! Тыц!

В начале шестого года правления Альбера Руфа в Таркарре вновь произошел неидентифицированный магический всплеск. Его источник не нашли, полагая что он находится где-то в глубинах дворфийских тоннелей. Всех, кто знал правду, насторожило иное, где-то там существовало в покрытых снегами высокогорных ущельях, существовало место, которое первые люди в Альгоре перевели с языка Прежних как «Покой Ракхалис»

@темы: персонажи, модуль, Кирион, friends, DnD

11:37 

Альгор. Империя.Раскол - неделя #8

Магиня Багии!
ИТАК!


Чем ближе конец игры, тем меньше размаху на написание отчетов =)
Неделя была весьма насыщенной в плане действий партии, но несмотря на некоторые спорные решения вся партия в итоге оказалась вполне живой и способной продолжать свой путь. Вам удалось заручиться поддержкой Ордена Потаенного Пути, разделить гнездо Аларика и найти Константина, хотя пока и не добились подписи от него и Джозефа. Но полагаю все же вскоре вы отправитесь в Таргардт, где для похода на Риарт собирутся практически все ваши набранные за игру союзники.
У вас ЛВЛ. И несомненно в Таргардте вы получите причитающуюся вам награду. И вас так или иначе ждут новости в начале следующей игры. Хорошие и разные.

Если нам ничто не помешает, играем по стандартному графику - понедельник, вторник, четверг.

Арты: Пепита Ол и Джозеф Труар

@темы: техническое, персонажи, Кирион, friends, DnD

11:03 

Альгор. Империя.Раскол - неделя #7

Магиня Багии!
Итак!


В общем и целом мы движемся в соответствии с графиком, и я думаю нам осталось 5-8 игр, в зависимости от многих факторов.
Я прикинула время. Партия благополучно завершила дела в Сиаре, хотя и сильно задержалась там на выходе, утекая от солдат барона. Вы в дороге примерно 122 дня (может чуть больше, если я что-то не учла), длинное кирионское лето перевалило за середину и приближается к концу. Камень в Риарте активирован 68 дней назад. На данный момент Риарт все еще стоит, но до вас дошли довольно тревожные новости о том, что маги и жрецы Тирла не сидят без дела, и в свою очередь тоже пытаются активно расшатать обеспечиваемую им защиту. Сложно сказать сколько это займет у них времени, но пока все в прежнем состоянии.
Вы находитесь в Восточной (Имперской) Труаре, где вам необходимо найти сразу двоих наследников Константина и Джозефа Труаров, сыновей младшего брата Адриана Стефана Таргардт-Труара, и по возможности уладить конфликт между вампирами и Орденом Потаенного Пути. В зависимости от тго как вы его уладите, тех или других можно попытаться привлечь на свою сторону в конфликте с Тирлом.
После только Таргардт.

На следующей неделе ориентировчно играем по стандартному графику - понедельник, вторник, четверг. в 21-00.

Амелия

@темы: техническое, персонажи, модуль, Кирион, friends, DnD

10:40 

Альгор. Империя.Раскол - неделя #6

Магиня Багии!
Итак!


Прошедшая неделя была весьма насыщенной, и партия направляется в Сиар.
Вы весьма успешно и в кратчайшие сроки справились с проблемами в Ардане, и провернули в Толла операцию по вызволению мага. К сожалению вам не удалось завладеть его журналами, но и без этого результат отличный. Нужную вам подпись вы тоже получили, и вам помимо Руфов осталось получить еще 3 - Амелия Гилен-Сиар в Сиаре, и двое внуков принца Стефана в Труаре.
Перед партией так же стоит выбор на какую сторону встать в Труаре, придержаться союза с гнездом Аларика Кириона, который вы заклюсил ранее, или найти точки соприкосновения с местным темным жреческим культом, обитающим в предгорьях Таркарр. На данный момент вы сознательно тормозите рассмотрение дела вампиров в совете.
Так же вы знаете что осталось еще два камня, которые пока не в руках не у вас, не у Тирла, а предположительно находятся в Сиаре и Труаре.

В понедельник мы сразу начнем с подъезда к Сиару, поэтму, поскольку ехали вы через Тиерштадт, прошу озвучить тут все заявки на действия в орденской столице. Напомню, что именно тут можно купить, обменять, поговорить с Наблюдателями и не только с ними. В общем, если кому что надо, я жду.
У вас всех лвл-ап, кроме того в Тиерштадте вам выдали очередную часть вашей награды, по 5 тысяч золотом каждому, за удачные действия в Фирлоне, Риарте и Ардане.

На следующей неделе ориентировчно играем по стандартному графику - понедельник, вторник, четверг. в 21-00.

Арты

@темы: техническое, модуль, арты, Кирион, DnD

19:46 

Альгор. Империя.Раскол - неделя #5

Магиня Багии!
Итак!


Очередная полноразмерная неделя позади. Как и Риарт. Вы заполучили "кулон" от колье дракона, узнали немного больше о Руфах, и хотя у вас не сложилось понять причин осады замка семьи Таэр по совокупию успехов, вы остались с прибылью.
Партия наконец прибыла в Ардан, где удостоверилась, что Марк Ардан жив здоров, но получила решительный отказ в подписании необходимых вам бумаг, что для вас все еще явлется основной задачей. В обмен на решение его проблем с пиратами Гарлан Рейм обещал вам выделить подкрепления для Риарта или блокирования порта Гиллон, рядом с которым находится Толла.
На данный момент партия снова вместе, хотя, как вам озвучил Эдмонд, он уверен что ему дали уйти не случайно, и Тирл все еще имеет власть над ним, а возможно и над кем-то еще из его семьи. Ему к слову есть что всем вам рассказать.
На убитом маге из полезного вы нашли 50 платины (500 золота), 2 бутыля с зельем лечения (2д8+6), бутылек зелья невидимости, простое но магическое ожерелье и пока так же неопознаный, но явно зачарованный кинжал.

На следующей неделе играем - понедельник, вторник, четверг.
Дайри сильно лагает, не получается прицепить картинки, попробую утром сделать UPD.

@темы: DnD, friends, Кирион, арты, модуль, техническое

13:03 

Альгор. Империя.Раскол - неделя #4

Магиня Багии!
Итак!



На этой неделе мы успели сделать довольно много, дела в Риарте, как бы они не сложились, близятся к своему завершению. Партии удалось освободить Ричарда Айрида, доставить его в Риарт и найти один из артефактов разыскиваемых Тирлом и его соратниками. А так же получили подпись графа Айрида под необходимыми вам бумагами.
Как правильно было замечено, кроме всего прочего началась открытая война. Не преуспев в своем плане с ослаблением земель врагов с помощью Вепря и баронов, Валентин Тирл приступил к открытым действиям и двинул войска из крепости Толла на Риарт, дабы открыть себе путь в центральные области страны. К сожалению отряд в котором был Ричард очень задержался в пути, поэтому приказы о подготовке к осаде были отданы Консилиату позднее, чем могли бы. Шансы выстоять долго у города без подкрепления довольно малы, и сильно зависят от решений которые вы примите.
Так же на данный момент в плену в Тирла, предположительно в крепости Толла находится один из ваших соратников Эдмонд Руф, что грозит последующими возможными осложнениями с его семьей.
Но так или иначе у вас встает резонный вопрос куда вы двинетесь после Риарта. Как планировали в Ардан или же в Таргардт к Руфам, которые в свете нынешних событий могут отказаться от своего принципа принимать решения последними, на основе сложившихся приоритетов сил.

На следующей неделе играем ориентировочно в стандартном графике - понедельник, вторник, четверг.

@темы: DnD, friends, Кирион, модуль, техническое

11:47 

Альгор. Империя.Раскол - неделя #2-3

Магиня Багии!
Итак!


Прошла еще одна с "хвостиком" игровая неделя и можно провести уже первые промежуточные итоги.
Партия благополучно закончила дела в Фирлоне, а кое-кто даже сунул нос в дополнительные квесты :rotate: . Вы заслужили доверие Кристины, получили ее подпись, и кроме всего этого взяли живьем Вепря и отправили в орден подкрепление в виде Фирлонских солдат, поняли откуда деньги у заговорщиков. Это из хорошего =)
Из плохого - стандартное, получили не всю возможную информацию от Доминика и Виктора, ну и ... процентники вас ненавидят :maniac: :D Ну и из от вас менее зависящее, а скорее мой косяк, времененами мы сюжетно "провисаем", как было например в четверг.
Сейчас у партии первостепенная цель разобраться, что вообще происходит в Риарте, узнать какая судьба постигла Ричарда Айрида, ну и по возможности как-то склонить магов в сторону сотрудничества, что само по себе нелегко, хоть и не невозможно.

На следующей неделе играем ориентировочно - понедельник, вторник, четверг.

Арты:
Кладбище

Доминик, Эрнест Серт, Женевьева

@темы: техническое, персонажи, модуль, арты, Кирион, friends, DnD

13:34 

Альгор. Империя.Раскол - неделя #1

Магиня Багии!
Итак!



Закончилась первая неделя игры. Полет нормальный. В последний игровой день партии наконец удалось ухватить за хвост тень ускользающей от вас проблемы и наметить основное направление. Хотя происходящее по большей части все еще в тумане. Пока основной целью партии является все та же озвученная в ордене задача по поиску всех условно-близких родственников императорской фамилии.
Постепенно начали раскрываться взгляды и характеры персонажей, за которыми интересно наблюдать по крайней мере потому, что партия крайне неоднородна, хоть и имеет тенденцию к идейному объединению.

В этом модуле я решила не считать репутацию НПС в числовом значении (это не давало того результата на который было направлено), но это не значит, что отношение к вам не может поменяться к худшему. Фракционную репутацию я как и раньше буду отслеживать, но скорее как уровень вашей известности в регионе.

Отдублирую здесь наследников, думаю не будет лишним:
1. Ричард Айрид - Риарт. Консилиат. Вероятнее всего пропал безвести во время переворота в Риарте.
2. Кристина Фирлон - Фирлон. Правит своим графством на пару с графом Рикаредом Лансом.
3. Руфы (7 шт) - один с вами, один в Фирлоне, остальные предположительно в Таргардте.
4. Амелия Гилен-Сиар - Сиар.
5. Марк Ардан - 4 года. В Ардане.
6. Константин и Джозеф Труары - в Труаре, один примкнул к жреческому культу, второй в местной армии освобождения.

На следующей неделе играем только вторник, дальше скорее всего в обычном графике.

АРТЫ

@темы: техническое, персонажи, модуль, арты, Кирион, friends, DnD

13:19 

Системообразующий пост.

Магиня Багии!
Итак.

Начинаем во вторник 10 марта!

В целом у меня на данный момент готово 90% материала, и я думаю что за 2-3 дня закончу остальное, посему начать можно в принципе раньше. Уже в грядущий понедельник 9 марта, по обычному графику. Все могут? Всем удобно?

Если уж у нас все забуксовало с другими модулями, то думаю самое время начинать давать информацию по моему грядущему.
Ориентировочно начнем 16 марта, но квенту, пожелания, и прочие радости принимаю уже сейчас
.

Вводная

Карта после всех наших перепятий


Системная картинка-памятка с регионами


Хронология
запись создана: 04.02.2015 в 17:33

@темы: техническое, модуль, Кирион, friends, DnD

19:21 

Микропичаль...

Магиня Багии!
В который раз убеждаюсь, что всю важную информацию нужно держать и в цифровом виде тоже.
В больнице забыла тетрадь с кирионскими календарями, праздниками, имперской генеалогией и названиями эльфийских родов.

@темы: DnD, Кирион

11:29 

С Днем Рождения, Холли!

Магиня Багии!


Творческих и личных успехов! Интересной работы! Прекрасных образов! Всего самого нового и хорошего! НЯ!

21:08 

Альгор - Королевство Квеан. Ачивки.

Магиня Багии!
Обещала, выдаю =)
Можно предлагать свои варианты =) Сделать которые можно тут например - wowlol.ru/achiv/

Общепартийные:











Личные

Ня!

@темы: DnD, Кирион, модуль, персонажи

15:48 

Альгор - Королевство Квеан. Эпилог.

Магиня Багии!
ИТАГКЪ!
Вот мы и закончили. Всем большое спасибо за игру!
Лично по моим ощущениям модуль был просто отличным. Попозже вечером накидаю ачивок.



В день, когда был приведен в действие проект «Вспышка», в мир вернулась магия, Альгор снова изменился, изменился настолько сильно, как никто из вас, участвовавших в этом походе, не мог предположить. И дело было не в рухнувших печатях, не в рассеявшейся завесе, и даже не во вновь наполнившихся Источниках, а в том явлении, которое много лет спустя в своих трудах, посвященных этому времени Аларин Дирраль назовет Пробуждением.
После сохранявшегося несколько дней магического хаоса, когда Силы наконец пришли в равновесие, многие вещи, заклинания и места обрели новый смысл или возможно открыли свое истинное предназначение, не редко изменяясь настолько, что обретали собственную волю. Это ощутили не только чародеи, но и все, кто хоть раз соприкоснулся с последствием перемен. Течения магии стали иными, более своевольными, но и более щедрыми к ищущим. И последствия всего этого в будущем еще предстояло осознать.

Война вскоре закончилась подписанием мира на условиях Королевства, с выплатой огромной контрибуции в пользу Квеан, однако масштабы разрушений были слишком велики, что бы что-то могло полностью покрыть расходы на восстановление. Королевство понесло огромные потери, как в людях, так и в ресурсах, и все понимали, что следующие двадцать лет, несмотря на вновь работающие технологии, будут весьма непростыми. Но все же это была та самая победа, которой уже никто не ждал.
Вместе с тем война показала несовершенство армейской и государственной системы Королевства и подтолкнула к необходимости реформ. Об этом нечасто говорили вслух, но и в совете и в Великих домах все более формировалось мнение о том, что монархия, даже квеанская ее модель, исчерпала себя, и королевству надо идти дальше. Еще через несколько лет, после смерти Корантала Товераля Совет принял решение сформировать выборное правительство с отчетностью перед парламентом, и более в Квеан не выбирали короля.
Вместе с уходом монархии был реформирован и орден лаэдов.
Практика призыва людей и полуэльфов добровольцами на военную службу после войны так и не была упразднена. Более того в подразделениях не требующих высокого индекса и те и другие благодаря амбициям и энергичности очень быстро заняли места в командовании. Хотя путь на флот, в лесную и небесную стражу все еще оставался для них закрыт.

Империя тяжело перенесла поражение в войне, довольно скоро в Тиерштадте все же случился дворцовый переворот, результатом которого стала смерть правящего Императора Юстиана X. Однако спустя полгода эти события привели к массовым бунтам на юге и в итоге к гражданской войне.
Труара и Сиар, воспользовавшись происходящим, объединились, заручившись поддержкой Солантара. И довольно скоро и Солантар и Квеан признали их независимость, выгодную всем сторонам кроме Империи. В тот же год Солантар оккупировал Криорт и все земли вплоть до реки Сирва.


Но большинство из тех, кто участвовал в проекте Вспышка, уже не принимали участия ни в тех событиях, ни в тех войнах, избрав другие пути. И хотя Королевство запомнило вас как героев, почти все вы вскоре исчезли из общего поля зрения.

Дальше...

@темы: техническое, тексты, персонажи, модуль, Кирион, friends, DnD

Стук капель по стеклу

главная